游戏开发
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xiaoyanzi521
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏抽奖活动中下限保底的简单实现
同事说:“下限保底就是前多次不出第一次,前多少次不出第二次等等”。第一次接触下限保底时没有理解什么意思,因为我"前多次"理解错了,我把它理解成了“该道具被抽中了前多少次”,但实际“前多少次”就是指玩家抽奖抽了多少次。搞清楚这一点后下限保底就很简单了。 项目中下限保底就是这样实现的,挺简单的。首先就是要记录玩家抽奖的次数。然后配置需要下限保底的道具。最后根据玩家的抽奖次数判断被保底的道具能不能原创 2014-03-02 20:53:29 · 2207 阅读 · 1 评论 -
抽取游戏礼包中的物品的常见逻辑
这篇文章纯粹是为了整理我阅读的公司中的抽取礼包中的物品的代码。因为公司中的代码比较乱。页游中很常见"双击一个礼包获取礼包中的物品"。常见的有如下逻辑:1.打开礼包后获取礼包中的所有物品。 2.打开礼包后获取礼包中的部分物品。在这些物品中,有些物品根据物品本身的概率来决定是否被抽取,有些物品则是从一组物品中抽取一个。比如"三级宝石"礼包,打开之后获取"三级攻击宝石"、"三级生命宝石"原创 2014-03-25 21:58:57 · 1464 阅读 · 0 评论 -
最基础的mysql笔记
我们公司是游戏公司,数据库用的就是mysql。我zhiq原创 2014-07-14 00:02:28 · 1072 阅读 · 0 评论