ES6对象简洁语法及新增对象

ES6对象简洁语法及新增对象

对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,

1.属性的简洁表示法

  • ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
  • ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。
function f(x, y) {
 return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
 return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

*除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
 method() {
 return "Hello!";
 }
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
 return "Hello!";
 }
};:
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
birth, //等同于 birth: birth[重要]
 hello() { console.log('我的名字是', this.name); } // 等同于 hello: function ()...
};

这种写法用于函数的返回值,非常方便

function getPoint() {
 const x = 1;
 const y = 10;
 return {x, y};
}
getPoint() // {x:1, y:10}
  • CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法
let ms = {};
function getItem (key) {
 return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
 ms[key] = value;
}
function clear () {
 ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
 getItem: getItem,
 setItem: setItem,
 clear: clear
};
  • 注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
const obj = {
class () {}
};
// 等同于
var obj = {
 'class': function() {}
};

2.属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一

obj.foo = true;

// 方法二

obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要
表达式放在方括号之内

但如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定
义属性。

var obj = {
 foo: true,
 abc: 123
}

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方
括号内。

let propKey = 'foo';
let obj = {
 [propKey]: true,
 ['a' + 'bc']: 123
};

下面是另一个例子。

let lastWord = 'last word';
const a = {
 'first word': 'hello',
 [lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

◆ 表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
 ['h' + 'ello']() {
 return 'hi';
 }
};
obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
  • 注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object
    Object],这一点要特别小心。

3.方法的 name 属性

函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性。

const person = {
 sayName() {
 console.log('hello!');
 },
};
person.sayName.name // "sayName"

上面代码中,方法的 name 属性返回函数名(即方法名)

4.对象的扩展运算符

A.解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的
(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,
都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

解析:变量 z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和 b),将
它们连同值一起拷贝过来。

注意事项:

  1. 解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined 或 null,就会报
    错,因为它们无法转为对象。
let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误
  1. 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
let { ...x, y, z } = someObject; // 语法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 语法错误

B.扩展运算符
对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
 let n = { ...z };
 n // { a: 3, b: 4 }

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
 foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

 {...{}, a: 1} // { a: 1 }

如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象

// 等同于 {...Object(1)}
 {...1} 
 // {}扩展运算符后面是整数 1,会自动转为数值的包装对象 Number{1}。由于该对象
没有自身属性,所以返回一个空对象

5 对象的新增语法

1. Object.is
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

123==123//true
123===123//false
Console.log(Object.is(123,123))

2. Object. assign
Object.assign 用来合并对象
//let 新的对象 = Object.assign(目标对象, source1, srouce2…)

3. Object. Keys/values/entries
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
Object.values():返回对象自身的所有可枚举的属性的值 Object. entries ():返回对象自身的所有可枚举的名、值对

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### 回答1: ES6中创建类的语法规则如下: 1. 使用 `class` 关键字定义一个类。 2. 类名的首字母必须大写。 3. 类内部可以定义构造函数 `constructor`,用于初始化对象属性。 4. 类内部定义方法时不需要使用 `function` 关键字,直接写方法名即可。 5. 类的属性可以使用 `this` 关键字来定义和引用。 6. 使用 `extends` 关键字可以实现类的继承。 7. 子类必须在 `constructor` 方法中调用 `super()` 方法,以便继承父类的属性和方法。 以下是一个简单的示例代码: ``` class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } sayHello() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`); } } class Student extends Person { constructor(name, age, grade) { super(name, age); this.grade = grade; } study() { console.log(`${this.name} is studying in grade ${this.grade}.`); } } const tom = new Student('Tom', 18, 12); tom.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Tom, I'm 18 years old. tom.study(); // 输出:Tom is studying in grade 12. ``` ### 回答2: ES6引入了类的语法规则,让我们可以更方便地创建对象和组织代码。下面是ES6创造类的语法规则: 1. 使用`class`关键字来定义一个类,类名的首字母通常大写,例如:`class MyClass {}`。 2. 类中可以定义构造函数`constructor`,用于初始化对象属性。构造函数使用`constructor`关键字来声明,例如:`class MyClass { constructor() {} }`。 3. 可以在类中定义方法,方法是类的行为。方法使用普通的函数语法来定义,例如:`class MyClass { myMethod() {} }`。 4. 可以使用`static`关键字来定义静态方法,静态方法只能通过类名来调用,而不能通过实例来调用,例如:`class MyClass { static myMethod() {} }`。 5. 可以使用`extends`关键字来创建子类,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以新增或修改方法,例如:`class ChildClass extends ParentClass {}`。 6. 可以使用`super`关键字来调用父类的构造函数和方法。在子类的构造函数中,使用`super`关键字调用父类的构造函数,并在父类的方法中使用`super`关键字调用父类的方法,例如:`class ChildClass extends ParentClass { constructor() { super(); } }`。 7. 类可以使用`getter`和`setter`来封装属性的读写操作。使用`get`关键字定义获取属性的方法,使用`set`关键字定义设置属性的方法,例如:`class MyClass { get myProperty() {} set myProperty(value) {} }`。 总体来说,ES6的类语法规则让我们可以更简洁地创建和组织代码,提供面向对象编程的方式,并支持继承、静态方法、属性封装等特性,使代码更易读、易维护。 ### 回答3: ES6引入了一种新的语法规则来创建类,方便了面向对象编程的实现。 首先,我们可以使用`class`关键字来声明一个类,后面紧跟类的名称。例如,`class MyClass {}`就定义了一个名为MyClass的类。 类中可以使用`constructor`方法来定义类的构造函数,这个构造函数会在创建对象实例时自动调用。构造函数可以接受参数,用于初始化对象属性。 类中也可以定义一些其他的方法,这些方法可以通过类的实例来调用。例如,我们可以使用`class MyClass { sayHello() {console.log("Hello")} }`来定义sayHello方法,然后通过`const obj = new MyClass(); obj.sayHello();`来调用该方法。 ES6的类还支持类的继承,通过`extends`关键字可以指定一个父类,从而实现子类对父类的继承。例如,`class ChildClass extends ParentClass { ... }`就实现了ChildClass继承自ParentClass。 除了定义方法外,ES6的类还支持定义类的属性。我们可以通过在类的方法外部使用`get`和`set`关键字来定义类的属性,并在方法内部使用类似属性访问的语法来访问这些属性属性可以有多种修饰符,例如`static`关键字用于定义静态属性。 总而言之,ES6的类的语法规则提供了一种更加简洁、易读的方式来实现面向对象编程,使得代码更加可维护和可扩展。

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