iOS笔记8

1
//Info.plist常见的设置
建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”
项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关

//常见属性(括号部分是用文本编辑器打开时看到的key)
Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关

Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称

Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png

Bundle version(CFBundleShortVersionString)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号

Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称

Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到

2
//pch文件
创建pch文件后需要先设置, Build Setting -> Precompile Prefix Header YES -> Prefix Header (pch文件名)
pch:作用:
1.pch一般用来存放一些公用的宏
2.pch用来存放一些公用的头文件
3.自定义Log
pch原理:pch里面的所有东西会被整个项目中所有文件共享

如何使用pch,

1.让pch提前编译

pch注意点:
在使用pch的时候,需要做判断,判断下是否是OC文件,如果是才需要导入OC的语法

*/

// __OBJC__ 任意一个OC文件都会定义这个宏
#ifdef __OBJC__

#define ABC 10

#import "UIImage+Image.h"

// 自定义Log


// ...表示宏可变的参数
// __VA_ARGS__:表示函数里面的可变参数

#ifdef DEBUG // 表示当前在调试状态下

#define XMGLog(...)  NSLog(__VA_ARGS__)


#else // 表示发布状态
#define XMGLog(...)

#endif

#endif

3
//什么是UIApplication
UIApplication对象是应用程序的象征

每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的

通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

4
//UIApplication的常用属性
设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

5
//iOS7中的状态栏有两种管理方式:控制器管理、UIApplication对象管理
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;

状态栏的可见性
(BOOL)prefersStatusBarHidden;

6
//openURL: 可以实现:打电话、发短信、发邮件、打开一个网页资源、打开其他APP程序
UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

openURL:方法的部分功能有
打电话
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@”tel://10086”]];

发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@”sms://10086”]];

发邮件
[app openURL:[NSURL URLWithString:@”mailto://12345@qq.com”]];

打开一个网页资源
[app openURL:[NSURL URLWithString:@”http://ios.itcast.cn“]];

打开其他app程序

7
//UIApplication和delegate
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

delegate可处理的事件包括:
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电)
内存警告

//每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理

//AppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理

8
//UIApplicationMain
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

9
//UIWindow
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow

也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
- (void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

常用方法
- (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

  • (void)makeKeyAndVisible;
    让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

10
//UIWindow的获取
[UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

view.window
获得某个UIView所在的UIWindow

11
//xcode6和xcode5区别
1.xcode5比xcode6多了Frameworks,xcode6会自动导入常见的框架.
2.xcode6比xcode5多了LaunchScreen.xib,LaunchScreen.xib默认是用来描述启动界面.
注意:运行的app,如果没有设置启动界面.可视范围默认是4,4s的尺寸(320 * 480),如果设置,可视范围就会默认去识别当前的模拟器的尺寸.
3.xcode6比xcode5少了一个pch文件.

12
//获取软件当前的版本号
// 获取当前的版本号 => info.plist => 解析info.plist
// 获取文件全路径
// NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”Info.plist” ofType:nil];
// // File:文件全路径,
// NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:filePath];

// 快速的获取Info.plist
NSDictionary *dict = [NSBundle mainBundle].infoDictionary;

// 注意点,info.plist文件中key都是假,真的必须去找源代码
NSString *version = dict[@”CFBundleShortVersionString”];

13
//单例的设计
//—————————–.h文件中—————————-
// 获取单例
+ (instancetype)sharePerson;

//—————————–.m文件中—————————-
// 在程序一启动就创建当前对象

// 作用:加载类到内存
// 什么时候调用:程序一启动的时候就会调用
static Person *_instance;
+ (void)load
{
NSLog(@”%s”,func);
// 创建对象
_instance = [[Person alloc] init];
}

  • (instancetype)sharePerson{
    return _instance;
    }

  • (instancetype)alloc
    {

    // 不允许外界调用alloc,只有自己才能
    // 只允许这个方法调用一次,如果以后在调用,就直接报错.
    if (_instance) {
    // 直接报错
    // 抛异常,是给开发人员
    // Name:表示异常名称
    // reason:异常的原因
    NSException *excp = [NSException exceptionWithName:@”NSInternalInconsistencyException” reason:@”There can only be one Person instance.” userInfo:nil];
    // 抛
    [excp raise];

    }
    return [super alloc];
    }

14
// 设置应用程序图标提醒数字(要先注册通知) 设置联网状态 设置状态栏状态
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];

// 注册通知
[app registerUserNotificationSettings:settings];

// 1.设置应用程序图标提醒数字
app.applicationIconBadgeNumber = 0;

// 2.设置联网状态
app.networkActivityIndicatorVisible = YES;
// 3.设置状态栏
在iOS7之后状态栏都是交给控制器管理,如果要交给UIApplication对象管理,要修改plist文件
app.statusBarHidden = YES;

15
// UIApplicationDelegate的作用,监听应用程序的生命周期,监听内存警告,系统事件

// 当应用程序启动完成的时候,系统会自动调用代理这个方法
- (BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary )launchOptions {
}

// 当应用程序失去焦点的时候就会调用
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@”%s”,func);
}

// 当应用程序进入后台的时候就会调用
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
NSLog(@”%s”,func);
}

// 当应用程序进入前台的时候就会调用
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@”%s”,func);
}

// 当应用程序获取焦点的时候就会调用
// 只有当一个应用程序完全获取焦点的时候,应用程序才能够与用户交互
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@”%s”,func);
}

// 当应用程序关闭的时候就会调用
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
}

// 监听内存警告
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
}

16
//main函数的解析、UIApplicationMain底层做事情、main.storyboard怎么去加载
// main -> UIApplicationMain

// UIApplicationMain底层做事情
// 1.创建一个UIApplication对象,根据principalClassName创建
// 2.创建UIApplication代理对象,设置UIApplication代理
// 3.开启一个主要的事件循环,让程序一直运行,处理事件.
// 4.加载Info.plist文件,判断下有没有指定main.storyboard,如果有就会去加载
// main.storyboard怎么去加载
// 1.创建窗口
// 2.加载main.storyboard,并且创建控制器.
// 3.把创建的控制器成为窗口的根控制器,显示窗口.
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 第三个参数:principalClassName(字符串) nil == @”UIApplication”
// 第三个参数,传递UIApplication类名或者它的子类名称字符串.
// 第四个参数:delegateClassName(字符串),表示传递UIApplication代理的类型名称
return UIApplicationMain(argc, argv, NSStringFromClass([UIApplication class]), NSStringFromClass([AppDelegate class]));

    // NSStringFromClass:把(Class)类名转换成类名字符串
    // NSStringFromClass好处:1.防止输入错误的类名字符串 2.输入的时候有提示

}

}

17
//窗口的层级关系
UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert
//以上的其实都是浮点型数据 分别为 0 1000 2000

层级越高,显示在最外面

//代码实例
self.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
self.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal + 1;

18
// application.windows是来管理整个应用程序下的所有窗口

19
//成为第一响应者
[textField becomeFirstResponder];

20
//通过UIStoryboard对象获取控制器
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@”Main” bundle:nil];

(1)创建storyboard描述的控制器(通过ID)
   UIViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"vc"];

(2)加载箭头指向的控制器
UIViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
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