chrome不支持drawImage的实现方法

  1. $(function() {  
  2.     var $my_canvas=$("#my_canvas");  
  3.     var my_canvas=$my_canvas[0];  
  4.     var context=my_canvas.getContext("2d");  
  5.     // var footprint_img=document.getElementById("footprint");  
  6.     // var footprint_img=new Image();  
  7.     // footprint_img.src="footprint.jpg";  
  8.     preImage("footprint.jpg",function(){  
  9.         context.drawImage(this,10,10,20,20);  
  10.     });  
  11. });  
  12.   
  13. function preImage(url,callback){  
  14.      var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载  
  15.      img.src = url;  
  16.      
  17.     if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数  
  18.          callback.call(img);  
  19.         return// 直接返回,不用再处理onload事件  
  20.      }  
  21.   
  22.      img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。  
  23.          callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象  
  24.      };  
  25. }  
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