html5 canvas图像在谷歌浏览器下不显示问题

使用drawImage方法在canvas下绘图,在谷歌浏览器下需要加onload事件

同时,注意定义canvas画布大小不能使用CSS设置,它会导致画布按比例缩放你设置的值。(原因:在Canvas元素的内部存在一个名为2d渲染环境(2d redering context)的对象,所以,通过CSS设置画布尺寸会引起奇怪的效果。

正确方式为:

一、在HTML页面中设置:

        <canvas id="myCanvas" width="600px" height="500px" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>

二、通过JS设置:

varc = document.getElementById("myCanvas");
c.width = 600;
c.height = 500;




<span style="font-size:18px;color:#330033;"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8">
	<title>MAD</title>
</head>
<body>
	<canvas id="myCanvas" width="600px" height="500px" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
	<script>
		var	c = document.getElementById("myCanvas");
		var	cxt = c.getContext("2d");
		var img1 = new Image();
		img1.src = "pic/search.jpg";
		var img2 = new Image();
		img2.src = "pic/model.jpg";
		img1.οnlοad=function(){  
    		cxt.drawImage(img1,0,0);  
		};  
		img2.οnlοad=function(){  
    		cxt.drawImage(img2,250,186);
		}; 
		cxt.drawImage(img1,0,0);
		cxt.drawImage(img2,250,186);
	</script>
</body>
</html></span>

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