操作系统、进程、线程

操作系统

硬件:冯诺依曼体系结构/普林斯顿体系结构
具体的结构布置:
在这里插入图片描述
注意:CPU和输入设备或者输出设备不能直接进行交互,必须依靠存储。

内存VS硬盘:
1、内存的读写速度远远大于磁盘,内存读写速度:纳秒(10^-9);硬盘读写速度:微秒
(10^-3);
2、内存价格远大于磁盘;
3、内存中的数据不能持久化,当电脑重启数据就没了,磁盘的数据可以持久化。

操作系统的概念:任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。
分为:内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)、其他程序(例如函数库,shell程序等等)
在这里插入图片描述

  1. 管理者的任务种类分两种:硬件管理软件管理
  2. 按照目标对象分两种:一种对内的管理,一种对外业务进行管理

操作系统对权限的分级:
内核态:操作系统内核作为直接控制硬件设备的底层软件,权限最高;
用户态:用户自己的,用户程序权限最低;

进程

进程:一个执行任务就是一个进程。进程是操作系统分配资源的最小单位。
注意:可执行任务(.exe)不是进程。
PID是进程的身份ID,重启之后进程PID就会改变。
进程的本质:将.exe文件转换为PCB(进程管理模块)
内核部分产生一个由双向链表组成的PCB
PCB:
PID(主键ID)
状态信息(就绪,运行,阻塞,终止)
优先级
记账信息(防止CPU资源的分配不均)
一组指针(需要使用的资源)
上下文信息(当分配到CPU资源的时候执行,没有CPU资源时,暂时保存自己当前的状态,等待下次执行)
时间片:任务执行的一小段时间
程序运行:
并发运行:只有一个资源,轮流执行
并行运行:所有应用一起运行
进程的状态转换图:
在这里插入图片描述
注意:进程不可以共享资源,而线程可以(后面会讲到)。

线程

线程:线程是系统调度的最小单位。线程是进程执行的最小单位,也是实际单位。
一个进程至少包含一个线程(线程必须依附进程)。
线程可以共享的资源:
1、打开的文件
2、内存(对象)
线程不可以共享的资源:
1、上下文、记账信息、状态
2、栈信息
3、优先级

注意:线程的数量不是越多越好,当线程的数量达到合适的值最好。如果有太多线程,CPU就会有过度调度的问题。

那么多少线程是最好的?
1、要看具体的应用场景
2、密集计算的cpu任务,IO任务
3、当使用的场景是计算型任务时,线程的数量等于CPU的数量最好,IO型任务理论是线程越多越好。

并发编程:进程——》线程(轻量级的进程)——》协程(轻量级的线程)

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