java.util.concurrent 包下的常见类(JUC)

1、ReentrantLock

可重入互斥锁
注意事项:
a) lock() 写在try之前。防止没有枷锁成功,影响正常逻辑调试。
b)一定要记得在finally里面进行unLock()。

2、信号量

一个计数信号量,主要用于控制多线程对共同资源库访问的限制。
着重说两个方法:
acquire()void:尝试获取锁,如果可以正常获取到,则执行后面的业务逻辑,如果获取失败,则阻塞等待。
release() void:释放锁

这里用停车场的思想来演示一下:

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 信号量演示
 */
public class ThreadDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建信号量
        Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10,10,0, TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(100));
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            executor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到达停车场");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //试图进入停车场
                    try {
                        //尝试获取锁
                        semaphore.acquire();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //当代码执行到此处,说明已经获取到锁了
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进入停车场---------------");
                    //车辆停留的时间构建
                    int num = 1+new Random().nextInt(5);
                    try {
                        Thread.sleep(num*1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //车辆离开停车场
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开停车场。。。。。。。。。");
                    //释放锁
                    semaphore.release();
                }
            });
        }
        //创建任务1

    }
}

在这里插入图片描述
可以看到,最多有两辆车进入停车场,其他车辆只能停车等待,当停车场有空位的时候才能进去。也就是说信号量规定了多少线程能够访问资源的数量。

3、计数器 CountDownLauth

计数器是用来保障一组线程同时完成某个操作之后,在执行后面的代码。
着重强调两个方法:
await(): 当线程数量不满足CountDownLatch的数量的时候,执行此代码会阻塞等待,直到数量满足之后,在执行await()之后的代码。
CountDown():计数器数量减一。

这里用跑步比赛演示:当所有运动员都到达终点之后才会公布比赛结果。

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

/**
 * 计数器演示
 */
public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);

        for (int i = 1; i < 6; i++) {
            int finalI = i;
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始起跑");
                    try {
                        Thread.sleep(finalI*1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到达终点");
                    //计数器减一
                    countDownLatch.countDown();
                }
            }).start();
        }
        //阻塞等待
        countDownLatch.await();
        System.out.println("所有人都到达终点了,公布排名");

    }
}

在这里插入图片描述
CountDownLatch如何实现?
答:在CountDownLatch里面有一个计数器,每次调用CountDown方法的时候,计数器数量减一,直到减到零之后,就可以执行await之后的代码了。
CountDownLatch的缺点:
CountDownLatch的计数器的使用是一次性的,当用完一次,就不在使用了。
于是就有了下面的类

4、循环屏障(CyclicBarrier)

着重讲一个方法:
await:执行有两个作用,计数器–,如果不为零,阻塞等待,如果为零,执行后面的代码
ps:当计数器为零时,会执行await之后的代码,将计数器重置为创建时的值。

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

/**
 * 循环屏障演示
 */
public class ThreadDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("执行了Runnable任务");
            }
        });

        for (int i = 1; i < 11; i++) {
            int finalI = i;
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始起跑");
                    try {
                        Thread.sleep(200*finalI);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //等待
                    try {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"等待其他人----------");
                        //计数器减一,判断计数器是否为零
                        cyclicBarrier.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //代码执行到这里,说明已经有一组线程已经满足条件了
                    System.out.println();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行结束。。。。。。。。");
                }
            }).start();
        }
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
就像是一组一组执行的,每组执行玩一次,宣布一次结果。

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别:
答:CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier可以重复使用。

ConcurrentHashMap

HashMap是非线程安全容器:HashMap->数组+链表/红黑树
不安全的原因:
-JDK1.7死循环
-JDK1.8数据覆盖

HashMap负载因子(加载因子)默认值:0.75 扩容的时候用:size*0.75大于这个值进行扩容
0.75:尽量避免哈希冲突所带来的性能开销问题,用空间换时间方案。
HashMap在1.7采用头插

HashMap的线程安全方案:使用ConcurrentHashMap
JDK1.7:是将ConcurrentHashMap分成几个segment进行加锁的。(悲观锁)
lock unLock
JDK1.8优化:锁优化,读的时候不加锁,写的时候加锁,使用了大量的CAS,Voiltail。

HashTable 线程安全的容器
给put方法整体加锁,因此一般情况下不会时候HashTable.

HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap区别:
答:
1、HashMap非线程安全的容器,它在1.7造成死循环,在1.8会造成数据覆盖。
HashTable和ConcurrentHashMap都是线程安全的
2、HashTable实现线程安全的手段比较简单,它在put方法整体加了一把锁,使用synchronized修饰,因此性能不高,所以使用频率不高。而ConcurrentHashMap是HashMap在多线程下的替代方案,它在1.7的时候使用Lock加分段的方案来实现线程安全的。
在1.8的时候使用了大量的CAS,volatile来实现线程的,并且在JDK1.8的时候读取的时候不加锁(有可能读到的数据不是最新,因为读取和写入可以同时写入),只有在写的时候加速。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

宋丹尼尔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值