C# static

static修饰符声明属于类型本身,而不属于特定的对象。因此使用时不用实例化,可直接调用。

         静态变量执行完,值不会消失,会一直存在。


静态全局变量:会在全局数据区分配内存,如果不显示初始化,那么就会隐式初始化为0。

静态局部变量:会在全局数据区分配内存,如果不显示初始化,那么就会隐式初始化为0。

                          其作用域为局部作用域,当定义它的语句块结束时,其作用域随之结束。

静态成员函数:静态成员函数与类相联系,静态成员函数不能引用非静态变量及函数。

using System;
class Employee
{
    public static int a = 0;//可以不进行初始化
    public int b = 0;
    public static void n()
    {
        a++;
        Employee em = new Employee();   //引用非静态变量需先行实例化对象
        em.b++;
    }
    public void m()
    {
        a++;
        b++;
    }
}
class MainClass
{
    //public static int c;
    static void Main()
    {
        
        Console.WriteLine(Employee.a);//可以直接引用静态变量
        Employee.n();

        Employee employee = new Employee();
        Console.WriteLine(employee.b);
        employee.m();

        Console.ReadLine();
    }
}


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C#中的static关键字可以用于修饰类、字段、方法、属性、构造函数等。它的作用是将其修饰的成员变为静态成员,即该成员不再与类的实例对象绑定,而是与类本身绑定。这意味着,无论创建多少个类的实例对象,静态成员只有一份,且可以通过类名直接访问。 在引用中,Student类被定义为静态类,其中的字段和方法也被定义为静态的。这意味着我们可以直接通过类名Student来访问其中的静态方法Print(),而不需要创建Student类的实例对象。 在引用中,Person类中的字段和方法被定义为静态的,但是Person类本身并没有被定义为静态类。这意味着我们需要先创建Person类的实例对象,然后通过该实例对象来访问其中的静态方法Print()。 下面是一个示例代码,演示了如何使用static关键字定义静态成员: ```csharp using System; class MyClass { public static int myStaticVar = 42; // 静态字段 public int myInstanceVar = 0; // 实例字段 public static void myStaticMethod() // 静态方法 { Console.WriteLine("This is a static method."); } public void myInstanceMethod() // 实例方法 { Console.WriteLine("This is an instance method."); } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(MyClass.myStaticVar); // 直接访问静态字段 MyClass.myStaticMethod(); // 直接调用静态方法 MyClass obj1 = new MyClass(); MyClass obj2 = new MyClass(); obj1.myInstanceVar = 1; obj2.myInstanceVar = 2; Console.WriteLine(obj1.myInstanceVar); // 访问实例字段 Console.WriteLine(obj2.myInstanceVar); obj1.myInstanceMethod(); // 调用实例方法 obj2.myInstanceMethod(); } } ```

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