C++的基本语法
C++ 中的分号 & 语句块
在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。
C++ 不以行末作为结束符的标识,因此,您可以在一行上放置多个语句。
C++ 标识符
C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、& 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Man和 man是两个不同的标识符。
C++ 关键字
下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。
详情可见https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-keyword-intro.html
asm | else | new | this |
---|---|---|---|
auto | enum | operator | throw |
bool | explicit | private | true |
break | export | protected | try |
case | extern | public | typedef |
catch | false | register | typeid |
char | float | reinterpret_cast | typename |
class | for | return | union |
const | friend | short | unsigned |
const_cast | goto | signed | using |
continue | if | sizeof | virtual |
default | inline | static | void |
delete | int | static_cast | volatile |
do | long | struct | wchar_t |
double | mutable | switch | while |
dynamic_cast | namespace | static_cast |
字符组
三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。
三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。
三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。
下面列出了最常用的三字符序列:
三字符组 | 替换 |
---|---|
??= | # |
??/ | \ |
??’ | ^ |
??( | [ |
??) | ] |
??! | 竖杠 |
??< | { |
??> | } |
??- | ~ |
如果希望在源程序中有两个连续的问号,且不希望被预处理器替换,这种情况出现在字符常量、字符串字面值或者是程序注释中,可选办法是用字符串的自动连接:"…?""?..“或者转义序列:”…??.."。
从Microsoft Visual C++ 2010版开始,该编译器默认不再自动替换三字符组。如果需要使用三字符组替换(如为了兼容古老的软件代码),需要设置编译器命令行选项/Zc:trigraphs
g++仍默认支持三字符组,但会给出编译警告。
C++ 中的空格
只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C++ 编译器会完全忽略它。
在 C++ 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。
fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,您可以根据需要适当增加一些空格。
一些问题
调试时界面一闪而过解决办法:
cin.clear(); // 清空缓存
cin.sync(); // 清空缓存
cin.get(); // 接收键盘输入
实例一:
#include <stdio.h>
int main()
{
getchar();
return 0;
}
实例二:
#include <stdlib.h>
int main()
{
system("pause"); //注意:“system("pause")”;语句会显示“请按任意键继续……”
return 0;
}
有关无法打开源文件"iostream.h"的问题
现在大家买的C++教材可能会经常看到头文件是如下:
#include <iostream>
然后用现在较新的软件则会提示:无法打开源文件"iostream.h"。
这是因为现在新的软件都是采用标准 C 格式,而 iostream.h 是 VC6.0 使用的风格,也就是标准 C 格式还未出台之前的风格。
出现上述提示只需要进行如下修改:
#include <iostream>
using namespace std;
C/C++可以使用带有 $ 的标识符:
#include "stdio.h"
int main(){
int _2a$=0x99;
printf("%d\n",_2a$);
return 0;
}
#include "stdio.h"
int main(){
int $a=0x99;
printf("%d\n",$a);
return 0;
}
#include "stdio.h"
int main(){
int $8=0x99;
printf("%d\n", $8);
return 0;
}
在 C++ 中 main 函数前面为什么要加上数据类型,比如: int void ?
main 函数的返回值是返回给主调进程,使主调进程得知被调用程序的运行结果。
标准规范中规定 main 函数的返回值为 int,一般约定返回 0 值时代表程序运行无错误,其它值均为错误号,但该约定并非强制。
如果程序的运行结果不需要返回给主调进程,或程序开发人员确认该状态并不重要,比如所有出错信息均在程序中有明确提示的情况下,可以不写 main 函数的返回值。
在一些检查不是很严格的编译器中,比如 VC, VS 等,void 类型的 main 是允许的。
不过在一些检查严格的编译器下,比如 g++, 则要求 main 函数的返回值必须为 int 型。
所以在编程时,区分程序运行结果并以 int 型返回,是一个良好的编程习惯。
C 语言 int main() 和 int main(void) 的区别?
int main(void) 指的是此函数的参数为空,不能传入参数,如果你传入参数,就会出错。
int main() 表示可以传入参数。
// 这样是正确的
int main()
{
if (0) main(42);
}
// 这样会出错
int main(void)
{
if (0) main(42);
}
在 C++ 中 int main() 和 int main(void) 是等效的,但在 C 中让括号空着代表编译器对是否接受参数保持沉默。在 C 语言中 main() 省略返回类型也就相当说明返回类型为 int 型,不过这种用法在 C++ 中逐渐被淘汰。虽然 void main()在很多系统都适用,但他毕竟不是标准的,所以应该避免这种用法, 应该使用这种 int main(void) 的写法比较妥当。
标识符
定义:变量、符号常量、函数、数组、类型、文件、标签和其他各种用户定义的对象的名称。
第一个字符必须是字母或下划线
后续字符可以是字母、数字或下划线
标识符的有效长度不超过247字符
标识符不能和关键字相同
标识符区分大小写
最好也不要和系统预定义标识符同名
标识符命名要做到“见名知义”
应该避免使用可能引起混淆的字母
为什么要使用 using namespace std; ?
有些名字容易冲突,所以会使用命名空间的方式进行区分,具体来说就是加个前缀。比如 C++ 标准库里面定义了 vector 容器,你自己也写了个 vector 类,这样名字就冲突了。于是标准库里的名字都加上 std:: 的前缀,你必须用 std::vector 来引用。同理,你自己的类也可以加个自定义的前缀。
但是经常写全名会很繁琐,所以在没有冲突的情况下你可以偷懒,写一句 using namespace std;,接下去的代码就可以不用写前缀直接写 vector 了。