(13)C++ 函数

函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。

您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。

函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数函数定义提供了函数的实际主体

C++ 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。

函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序,等等。

定义函数

C++ 中的函数定义的一般形式如下:

return_type function_name( parameter list )
{
   body of the function
}

在 C++ 中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:

名称定义
返回类型一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
函数名称这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
参数参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
函数主体函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。

实例
以下是 max() 函数的源代码。该函数有两个参数 num1 和 num2,会返回这两个数中较大的那个数:

// 函数返回两个数中较大的那个数
 
int max(int num1, int num2) 
{
   // 局部变量声明
   int result;
 
   if (num1 > num2)
      result = num1;
   else
      result = num2;
 
   return result; 
}

函数声明

函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

函数声明包括以下几个部分:

return_type function_name( parameter list );

针对上面定义的函数 max(),以下是函数声明:

int max(int num1, int num2);

在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:

int max(int, int);

当您在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,您应该在调用函数的文件顶部声明函数。

调用函数

创建 C++ 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。

当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。

调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。例如:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 函数声明
int max(int num1, int num2);
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
   int ret;
 
   // 调用函数来获取最大值
   ret = max(a, b);
 
   cout << "Max value is : " << ret << endl;
 
   return 0;
}
 
// 函数返回两个数中较大的那个数
int max(int num1, int num2) 
{
   // 局部变量声明
   int result;
 
   if (num1 > num2)
      result = num1;
   else
      result = num2;
 
   return result; 
}

把 max() 函数和 main() 函数放一块,编译源代码。当运行最后的可执行文件时,会产生下列结果:

Max value is : 200

函数参数

如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。

形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。

当调用函数时,有三种向函数传递参数的方式:

调用类型描述
传值调用该方法把参数的实际值赋值给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
指针调用该方法把参数的地址赋值给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
引用调用该方法把参数的引用赋值给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。

默认情况下,C++ 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的参数。之前提到的实例,调用 max() 函数时,使用了相同的方法。

参数的默认值

当您定义一个函数,您可以为参数列表中后边的每一个参数指定默认值。当调用函数时,如果实际参数的值留空,则使用这个默认值。

这是通过在函数定义中使用赋值运算符来为参数赋值的。调用函数时,如果未传递参数的值,则会使用默认值,如果指定了值,则会忽略默认值,使用传递的值。请看下面的实例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int sum(int a, int b=20)
{
  int result;
 
  result = a + b;
  
  return (result);
}
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
   int result;
 
   // 调用函数来添加值
   result = sum(a, b);
   cout << "Total value is :" << result << endl;
 
   // 再次调用函数
   result = sum(a);
   cout << "Total value is :" << result << endl;
 
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Total value is :300
Total value is :120

Lambda 函数与表达式

C++11 提供了对匿名函数的支持,称为 Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。

Lambda函数的语法定义如下:

[capture](parameters) mutable ->return-type{statement}

其中:

名称内容
[capture]捕捉列表。捕捉列表总是出现在 lambda 表达式的开始处。事实上,[] 是 lambda 引出符。编译器根据该引出符判断接下来的代码是否是 lambda 函数。捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供 lambda 函数使用。
(parameters)参数列表。与普通函数的参数列表一致。如果不需要参数传递,则可以连同括号 () 一起省略。
mutablemutable 修饰符。默认情况下,lambda 函数总是一个 const 函数,mutable 可以取消其常量性。在使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
->return_type返回类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回类型。出于方便,不需要返回值的时候也可以连同符号 -> 一起省略。此外,在返回类型明确的情况下,也可以省略该部分,让编译器对返回类型进行推导。
{statement}函数体。内容与普通函数一样,不过除了可以使用参数之外,还可以使用所有捕获的变量。

在 lambda 函数的定义式中,参数列表和返回类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体都可能为空,C++ 中最简单的 lambda 函数只需要声明为:

[]{};

Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。

Lambda 表达式本质上与函数声明非常类似。Lambda 表达式具体形式如下:

[capture](parameters)->return-type{body}

例如:

[](int x, int y){ return x < y ; }

如果没有返回值可以表示为:

[capture](parameters){body}

例如:

[]{ ++global_x; } 

在一个更为复杂的例子中,返回类型可以被明确的指定如下:

[](int x, int y) -> int { int z = x + y; return z + x; }

本例中,一个临时的参数 z 被创建用来存储中间结果。如同一般的函数,z 的值不会保留到下一次该不具名函数再次被调用时。

如果 lambda 函数没有传回值(例如 void),其返回类型可被完全忽略。

在Lambda表达式内可以访问当前作用域的变量,这是Lambda表达式的闭包(Closure)行为。 与JavaScript闭包不同,C++变量传递有传值和传引用的区别。可以通过前面的[]来指定:

内容含义默认值
[]沒有定义任何变量。使用未定义变量会引发错误。默认不捕获任何变量
[x, &y]x以传值方式传入(默认),y以引用方式传入。仅以值捕获x,其它变量不捕获;仅以引用捕获y,其它变量不捕获;
[&]任何被使用到的外部变量都隐式地以引用方式加以引用。默认以引用捕获所有变量
[=]任何被使用到的外部变量都隐式地以传值方式加以引用。默认以值捕获所有变量
[&, x]x显式地以传值方式加以引用。其余变量以引用方式加以引用。默认以引用捕获所有变量,但是x是例外,通过值捕获;
[=, &z]z显式地以引用方式加以引用。其余变量以传值方式加以引用。默认以值捕获所有变量,但是z是例外,通过引用捕获;
[this]通过引用捕获当前对象(其实是复制指针);
[*this]通过传值方式捕获当前对象;

另外有一点需要注意。对于[=]或[&]的形式,lambda 表达式可以直接使用 this 指针。但是,对于[]的形式,如果要使用 this 指针,必须显式传入:

[this]() { this->someFunc(); }();

定义lambda表达式顺序

定义一个可以输出字符串的lambda表达式,表达式一般都是从方括号[]开始,然后结束于花括号{},花括号里面就像定义函数那样,包含了lamdba表达式体:

// 定义简单的lambda表达式
auto basicLambda = [] { cout << "Hello, world!" << endl; };

// 调用
basicLambda();
// 输出:Hello, world!

如果需要参数,那么就要像函数那样,放在圆括号里面,如果有返回值,返回类型要放在->后面,即拖尾返回类型,当然你也可以忽略返回类型,lambda会帮你自动推断出返回类型:

// 指明返回类型
auto add = [](int a, int b) -> int { return a + b; };

// 自动推断返回类型
auto multiply = [](int a, int b) { return a * b; };
int sum = add(2, 5);   // 输出:7
int product = multiply(2, 5);  // 输出:10

Lambda函数很简洁,但变化较多。

1、什么也不捕获,或者是故意不用 Lambda 函数外部的变量

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    int i = 1024;
    auto func = [] { cout << i; };
    func();
}  // 结果报错,因为未指定默认捕获模式

正确的如下:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    int i = 1024;
    auto func = [=]{  // [=] 表明将外部的所有变量拷贝一份到该Lambda函数内部
        cout << i;
    };
    func();
}

2、引用捕获

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    int i = 1024;
    cout << &i << endl;
    auto fun1 = [&]{
        cout << &i << endl;
    };
    fun1();
}

3、复制并引用捕获

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    int i = 1024, j = 2048;
 
    cout << "i:" << &i << endl;
    cout << "j:" << &j << endl;
 
    auto fun1 = [=, &i]{ // 默认拷贝外部所有变量,但引用变量 i
        cout << "i:" << &i << endl;
        cout << "j:" << &j << endl;
    };
    fun1();
}

4、指定引用或复制

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    int i = 1024, j = 2048;
 
    cout << "outside i value:" << i << " addr:" << &i << endl;
 
    auto fun1 = [i]{
        cout << "inside  i value:" << i << " addr:" << &i << endl;
        // cout << j << endl; // j 未捕获
    };
    fun1();
}

5、捕获this指针

#include <iostream>
using namespace std;
 
class test
{
public:
    void hello() {
        cout << "test hello!n";
    };
    void lambda() {
        auto fun = [this]{ // 捕获了 this 指针
            this->hello(); // 这里 this 调用的就是 class test 的对象了
        };
        fun();
    }
};
 
int main()
{
    test t;
    t.lambda();
}

lambda表达式无法修改通过复制形式捕捉的变量

因为函数调用运算符的重载方法是const属性的。有时候,你想改动传值方式捕获的值,那么就要使用mutable,例子如下:

int main()
{
    int x = 10;

    auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };  // 复制捕捉x

    cout << add_x(10) << endl; // 输出 30
    return 0;
}

实例

两个实际应用到lambda表达式的代码。

std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
int even_count = 0;
for_each(v.begin(), v.end(), [&even_count](int val){
    if(!(val & 1)){
        ++ even_count;
    }
});
std::cout << "The number of even is " << even_count << std::endl;
int count = std::count_if( coll.begin(), coll.end(), [](int x){ return x > 10; });  
  
int count = std::count_if( coll.begin(), coll.end(), [](int x){ return x < 10; });  
  
int count = std::count_if( coll.begin(), coll.end(), [](int x){ return x > 5 && x<10; });  

递归函数

编程语言中,函数直接或间接调用函数本身,则该函数称为递归函数。

#include <iostream>

using namespace std;

// 本程序用递归算法求n的阶乘
int counter=1;

int fac(int n)
{
    cout<<"第"<<counter<<"次调用:"<<n<<" * "<<"fac("<<n-1<<")"<<endl;
    if (n==1) {
        return 1;
    }
    else
    { 
        counter++;
        return n * fac(n-1); // 断点1
    }
}

int main()
{ 
    int n;
    cout<<"请输入求n的阶乘的n值:";
    cin>>n;
    cout<<"结果:fac("<<n<<")="<<fac(n)<<endl;
}
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