(22)C++ 类 & 对象

C++ 类 & 对象


C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。

类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。

C++ 类定义

定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。

类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。例如,我们使用关键字 class 定义 Box 数据类型,如下所示:

class Box
{
   
   public:
      double length;   // 盒子的长度
      double breadth;  // 盒子的宽度
      double height;   // 盒子的高度
};

关键字 public 确定了类成员的访问属性。在类对象作用域内,公共成员在类的外部是可访问的。您也可以指定类的成员为 private 或 protected,这个我们稍后会进行讲解。

定义 C++ 对象

类提供了对象的蓝图,所以基本上,对象是根据类来创建的。声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样。下面的语句声明了类 Box 的两个对象:

Box Box1;          // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2;          // 声明 Box2,类型为 Box

对象 Box1 和 Box2 都有它们各自的数据成员。

访问数据成员

类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 (.) 来访问。为了更好地理解这些概念,让我们尝试一下下面的实例:

实例

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Box
{
   
   public:
      double length;   // 长度
      double breadth;  // 宽度
      double height;   // 高度
};
 
int main( )
{
   
   Box Box1;        // 声明 Box1,类型为 Box
   Box Box2;        // 声明 Box2,类型为 Box
   double volume = 0.0;     // 用于存储体积
 
   // box 1 详述
   Box1.height = 5.0; 
   Box1.length = 6.0; 
   Box1.breadth = 7.0;
 
   // box 2 详述
   Box2.height = 10.0;
   Box2.length = 12.0;
   Box2.breadth = 13.0;
 
   // box 1 的体积
   volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
   cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;
 
   // box 2 的体积
   volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
   cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积:210
Box2 的体积:1560

需要注意的是,私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符 (.) 来直接访问。我们将在后续的教程中学习如何访问私有成员和受保护的成员。

类 & 对象详解

到目前为止,我们已经对 C++ 的类和对象有了基本的了解。下面的列表中还列出了其他一些 C++ 类和对象相关的概念,可以点击相应的链接进行学习。

概念 描述
类成员函数 类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。
类访问修饰符 类成员可以被定义为 public、private 或 protected。默认情况下是定义为 private。
构造函数 & 析构函数 类的构造函数是一种特殊的函数,在创建一个新的对象时调用。类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创建的对象时调用。
C++ 拷贝构造函数 拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。
C++ 友元函数 友元函数可以访问类的 private 和 protected 成员。
C++ 内联函数 通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。
C++ 中的 this 指针 每个对象都有一个特殊的指针 this,它指向对象本身。
C++ 中指向类的指针 指向类的指针方式如同指向结构的指针。实际上,类可以看成是一个带有函数的结构。
C++ 类的静态成员 类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。

C++ 类成员函数

类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。

让我们看看之前定义的类 Box,现在我们要使用成员函数来访问类的成员,而不是直接访问这些类的成员:

class Box
{
   
   public:
      double length;         // 长度
      double breadth;        // 宽度
      double height;         // 高度
      double getVolume(void);// 返回体积
};

成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义。在类定义中定义的成员函数把函数声明为内联的,即便没有使用 inline 标识符。所以您可以按照如下方式定义 Volume() 函数:

class Box
{
   
   public:
      double length;      // 长度
      double breadth;     // 宽度
      double height;      // 高度
   
      double getVolume(void)
      {
   
         return length * breadth * height;
      }
};

您也可以在类的外部使用范围解析运算符 :: 定义该函数,如下所示:

double Box::getVolume(void)
{
   
    return length * breadth * height;
}

在这里,需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名。调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据,如下所示:

Box myBox;          // 创建一个对象
 
myBox.getVolume();  // 调用该对象的成员函数

让我们使用上面提到的概念来设置和获取类中不同的成员的值:

实例

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Box
{
   
   public:
      double length;         // 长度
      double breadth;        // 宽度
      double height;         // 高度
 
      // 成员函数声明
      double getVolume(void);
      void setLength( double len );
      void setBreadth( double bre );
      void setHeight( double hei );
};
 
// 成员函数定义
double Box::getVolume(void)
{
   
    return length * breadth * height;
}
 
void Box::setLength( double len )
{
   
    length = len;
}
 
void Box::setBreadth( double bre )
{
   
    breadth = bre;
}
 
void Box::setHeight( double hei )
{
   
    height = hei;
}
 
// 程序的主函数
int main( )
{
   
   Box Box1;                // 声明 Box1,类型为 Box
   Box Box2;                // 声明 Box2,类型为 Box
   double volume = 0.0;     // 用于存储体积
 
   // box 1 详述
   Box1.setLength(6.0); 
   Box1.setBreadth(7.0); 
   Box1.setHeight(5.0);
 
   // box 2 详述
   Box2.setLength(12.0); 
   Box2.setBreadth(13.0); 
   Box2.setHeight(10.0);
 
   // box 1 的体积
   volume = Box1.getVolume();
   cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;
 
   // box 2 的体积
   volume = Box2.getVolume();
   cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

笔记

1.:: 详解

:: 叫作用域区分符,指明一个函数属于哪个类或一个数据属于哪个类。

:: 可以不跟类名,表示全局数据或全局函数(即非成员函数)。

int month;//全局变量
int day;
int year;
void Set(int m,int d,int y)
{
   
    ::year=y; //给全局变量赋值,此处可省略
    ::day=d;
    ::month=m;
}

Class Tdate
{
   
    public:
        void Set(int m,int d,int y) //成员函数
        {
   
            ::Set(m,d,y); //非成员函数
        }
    private:
        int month;
        int day;
        int year;
}

2.类中的成员函数与 inline

定义在类中的成员函数缺省都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的。例如:

class A
{
   
    public:void Foo(int x, int y) {
     } // 自动地成为内联函数
}

将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:

// 头文件
class A
{
   
    public:
    void Foo(int x, int y);
}
// 定义文件
inline void A::Foo(int x, int y){
   } 

inline 是一种用于实现的关键字

关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。

如下风格的函数 Foo 不能成为内联函数:

inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y){
   }

而如下风格的函数Foo 则成为内联函数:

void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) {
   }  // inline 与函数定义体放在一起

详情: C++ 中的 inline 用法.

3.C++中函数调用非虚成员函数、调用虚函数的区别

1)调用非虚成员函数:和调用非成员函数一样,通过对象确定对象所属的类,然后找到类的成员函数。此过程不会涉及到对象的内容,只会涉及对象的类型,是一种静态绑定。

2)调用虚函数与调用非虚成员函数不同,需同过虚函数表找到虚函数的地址,而虚函数表存放在每个对象中,不能再编译期间实现。只能在运行时绑定,是一种动态绑定。

4.学生成绩录入实例:

#include <iostream> 
#include <iomanip>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;

class student
{
   
    public:
        char name[20];
        char sex[10];
        float math;
        float english;
        float cprogram;
        void input_name();
        void input_sex();
        void input_math();
        void input_english();
        void input_cprogram();
        void input(class student *stu);
        void show_student_massage(class student *stu);
};

void student::input_name()
{
   
    cout << "输入学生姓名: " << endl;
    cin.getline(name,sizeof(name));
    cout << "学生姓名 : "<< name << endl;
}

void student::input_sex()
{
   
    cout << "输入学生性别: " << endl;
    cin.getline(sex,sizeof(sex));
}

void student::input_math()
{
   
    cout << "输入学生数学: " << endl;
    cin >> math;
}

void student::input_english()
{
   
    cout << "输入学生英语: " << endl;
    cin >> english;
}

void student::input_cprogram()
{
   
    cout << "输入学生C语言: " << endl;
    cin >> cprogram;
}

void student::show_student_massage(class student *stu)
{
   
    cout << "学生姓名 : "<< stu->name << endl;
    cout << "学生性别 : "<< stu->sex << endl;
    cout << "学生数学 : "<< stu->math << endl;
    cout << "学生英语 : "<< stu->english << endl;
    cout << "学生C语言: "<< stu->cprogram << endl;
}

void student::input(class student *stu)
{
   
    stu->input_name();
    stu->input_sex();
    stu->input_math();
    stu->input_english();
    stu->input_cprogram();
}

int main()
{
   
    student xiaoming;
    student *xiaoming_point = &xiaoming;
    xiaoming.input(xiaoming_point);
    xiaoming.show_student_massage(xiaoming_point);
    return 0;
}

测试结果:

输入学生姓名: 
RUNOOB
学生姓名 : RUNOOB
输入学生性别: 
男
输入学生数学: 
89
输入学生英语: 
98
输入学生C语言: 
79
学生姓名 : RUNOOB
学生性别 : 男
学生数学 : 89
学生英语 : 98
学生C语言: 79

C++ 类访问修饰符

数据封装是面向对象编程的一个重要特点,它防止函数直接访问类类型的内部成员。类成员的访问限制是通过在类主体内部对各个区域标记 public、private、protected 来指定的。关键字 public、private、protected 称为访问修饰符。

一个类可以有多个 public、protected 或 private 标记区域。每个标记区域在下一个标记区域开始之前或者在遇到类主体结束右括号之前都是有效的。成员和类的默认访问修饰符是 private。

class Base {
   
 
   public:
 
  // 公有成员
 
   protected:
 
  // 受保护成员
 
   private:
 
  // 私有成员
 
};

公有(public)成员

公有成员在程序中类的外部是可访问的。您可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值,如下所示:

实例

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Line
{
   
   public:
      double length;
      void setLength( double len );
      double getLength( void );
};
 
// 成员函数定义
double Line::getLength(void)
{
   
    return length ;
}
 
void Line::setLength( double len )
{
   
    length = len;
}
 
// 程序的主函数
int main( )
{
   
   Line line;
 
   // 设置长度
   line.setLength(6.0); 
   cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
 
   // 不使用成员函数设置长度
   line.length = 10.0; // OK: 因为 length 是公有的
   cout << "Length of line : " << line.length <<endl;
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Length of line : 6
Length of line : 10

私有(private)成员

私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。

默认情况下,类的所有成员都是私有的。例如在下面的类中,width 是一个私有成员,这意味着,如果您没有使用任何访问修饰符,类的成员将被假定为私有成员:

实例

class Box
{
   
   double width;
   public:
      double length;
      void setWidth( double wid );
      double getWidth( void );
};

实际操作中,我们一般会在私有区域定义数据,在公有区域定义相关的函数,以便在类的外部也可以调用这些函数,如下所示:

实例

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Box
{
   
   public:
      double length;
      void
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