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原创 Getacoder----外包网站
大家好! 今天推荐一个很不错的外包网站,我在这个网站里注册了有3个月了。完成了4个项目,收入600多USD. 已成功往Paypal里转了300USD。对于一般用户,取费高一点,按接工程的比例收取,服务还可以,转钱普通用户时间长一些,我用了大概29天。 运作方式也不错,有兴趣的朋友不妨去
2008-01-19 22:10:00 2104
翻译 设计模式之Prototype
设计模式之Prototype(原型)原文:http://www.vincehuston.org/dp/prototype.html定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求
2008-01-20 20:57:00 332
翻译 设计模式之Builder
设计模式之Builder原文:http://www.vincehuston.org/dp/builder.html定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.也就是说将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制
2008-01-20 20:54:00 333
翻译 设计模式--工厂方法
工厂方法原文:http://www.vincehuston.org/dp/factory_method.html定义:定义产生对象的接口,而是让它的子类去决定应实例化哪个类。工厂方法让类的实例化转移到了子类中去。定义一个"virtual"构造方法。问题: 在一定范围内的应用程序中,一个框架就需要有一个标准化的模块来提供程序的实例化,除了允许个别的程序自己去定义属
2008-01-19 21:35:00 372
原创 Head_First_Design_Patterns --- 连接
http://rs162.rapidshare.com/files/54858593/O_Reilly_2004_Head_First_Design_Patterns.pdf 不错,我正在下.
2008-01-18 11:32:00 271
翻译 抽象工厂(Abstract Factory)
摘自:http://www.vincehuston.org/dp/abstract_factory.html翻译如下,有错之处请指出定义:1.抽象工厂只提供了一个创建产品族的接口,而不需要直接指明已实现的类。产品族:每一个族中的产品必须具有相互关联或依赖的关系(这样才能对这些产品定义一个公共接口,相应具有了多态性). 抽象工厂包含许多族(能产生相应产品的接口或方法)。然后在派生出
2008-01-17 14:28:00 296
原创 开始Blog
我不是计算机专业出身,但是喜欢编程。从开始的汇编,到VB、到C、C++、MFC、COM、ATL、JAVA. 最后到了Flash as3。一路走来,不知道在做些什么。晕^-^ 第一次用Blog,第一次发文章,一只加肥猫的自言自语。
2008-01-17 10:36:00 292
空空如也
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