黑马程序员c#学习6

Windows Phone 7手机开发.Net培训、期待与您交流!

1、常量

   关键字 const  用于定义一个不可改变的变量,而且在编译时这个变量的值必须是确定的,不能是表达

   语法 const  数据类型  变量名 = 变量值;

2、静态变量

   关键字  static  用于定义一个类似全局变量作用的变量,在类中定义的静态变量时所有由该类实例化

出来的对象所共享的,任何一个对象修改这个变量的值都会影响到其他对象。

   简单的说,静态变量时类级别的,而我们的普通变量都是对象级别的,每个对象都有自己的变量,改变
自己的变量不会影响到其他对象的同名变量。

   比如类public class  Person
 {
  private string name;
  private int age;
  public static int  totalNumber;
 }

    在这个类中,totalNumber被定义为一个静态变量 ,表明这是由Person类所实例出来的所有对象所共有
的,并不是某个对象单独拥有的。所有对象都可以访问这个变量。而name和age是普通变量,只有对象自己
猜可以访问自己的普通变量。

    就像大家一起吃饭,每个人都有自己的碗筷,这些碗筷就是普通变量,因为只有你自己可以使用自己的
碗筷,不能用别人的,那么桌子上的大餐盘就是静态变量,所有人都可以从餐盘中获取食物,并且你从餐盘
中拿走食物的时候会对所有人都有影响,食物减少了。

    static的使用需要注意几点

    静态成员只能调用静态成员,不能调用非静态成员。

    非静态成员可以调用静态成员,通过类名.静态成员名来访问,而不能通过对象名.静态成员名来访问。

    静态类是不能实例化的,即不能使用new关键字来分配一个静态类

Windows Phone 7手机开发.Net培训、期待与您交流!
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值