symbian 下 APP 中使用 singleton

下面这个是基于Noka 中的"tip of this month"中提供的一个例子而实现singleton的另外一种方式:

#include <coemain.h>

template<class T>
class DefaultCreator
{
public:
    static T * Create()
    {
        return new (ELeave)T;
    }
};

template<class T, TInt Id, class Creator = DefaultCreator<T> >
class CStaticData : public CCoeStatic
{
public:
    static T* Instance()
    {
        CStaticData* instance = static_cast<CStaticData*> ( CCoeEnv::Static( TUid::Uid( Id ) ));
   
        if ( !instance )
        {
            sbl::CPtr<CStaticData> data( new (ELeave)CStaticData);
            data->t = Creator::Create();
            instance = data.release();
        }
        return instance->t;
    }

    ~CStaticData()
    {
        delete t;
    }
   
private:
    CStaticData(TScope scope = EThread) : CCoeStatic(TUid::Uid(Id), scope)
    {
    }

 
    T *  t;
};

使用:

TRect* rc = CStaticData<TRect, 1>::Instance();
rc->iTl.iX = 10;
rc->iTl.iY = 11;

或者, 如果你的class T有自己的NewL等函数, 那么提供第3个模板参数Creator.

其中用到我前面说到的智能指针, 这个确实是个好东西, 用过以后我再也没有遇到内存泄漏, 由于CleanupStack引起的Panic.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值