GPU架构
神马观止
有一种坚持叫自己的节奏
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Performance Tunning for Tile-Based Architecture(Tile-Based架构下的性能调校)
Performance Tunning for Tile-Based ArchitectureTile-Based架构下的性能调校 by Bruce MerryGameKnife译 译序 在大概1个月之前,花了两个小时的时间阅读了OpenGL Insights上的两篇关于移动平台GPU的优转载 2016-12-12 17:10:18 · 1049 阅读 · 0 评论 -
移动图形芯片的故事
移动图形芯片的故事(上)GPU是什么鬼?移动图形芯片的故事(下)IMR与TBR/TBDR两大流派的爱恨情仇转载 2016-12-12 18:42:43 · 622 阅读 · 0 评论 -
GPU Shader ALU读书笔记
TheVertex Shader ALU is a multithreaded vector processor that operates onquad-float data.It consists of two functional units. The SIMD Vector Unit is responsible forthe mov, mul, add,mad, dp3, dp4,原创 2016-11-22 17:25:42 · 2289 阅读 · 0 评论