(一)、它们必须都是开源产 品,又为什么要是开源的呢?
1.1、十年前的国内C++学习者,可以完全不必理会开源库,但在几年,编程界中的人,如果敢无视开源力量,那真够火星的。从Java的各个流行的库,到Java语言(实现)自身也开源了,再看那些强大的动态语言:PHP、Python,Ruby,开源环境简直就是它们呼吸的空气。今天在Linux界吵得沸沸扬扬的Mono,就是开源.Net。C/C++其实才是开源的鼻祖。十五年前,会Borland的OWL,是大拿,十年前,会MS的MFC或Borland的VCL,就可以风光地混饭吃。现在呢?你还准备学哪个商业的库?
1.2、当然也不是完全反对商业的库,但商业上的东西,自然就会有其厂商为它们大力推动。我们可以不去凑这个热闹。
1.3 我在书上数据库的部分,主要讲C++如何使用MySQL,而不是Oracle或SQLServer。因为作为软件开发者,出于软件人的利益,我希望正版意识被人接受(无论开源的或商业的),并且我相信正版化是趋势,所以我不希望我的读者为了读我的书,去盗版或花数万甚至十数万去买数据库。或许有些商业软件提供学习版,但功能受限。
(二)、它们必须都是成熟的产品。
或者背后有类似IBM这样的大公司在支持,比如xerces-c,或者在业界中许多成功的案例,像MySQL就是使用量天下第一的数据库。或者它们超长的发展史,已经通过无数应用被证明是稳定的,比如wxWidgets,在MaximumPC杂志最近评出的32个“每台新PC中最重要的应用软件”中,使用wxWidgets构建的,就占了5个。至于iconv所提供的编码转换,那是所有Linux发行版内置的基础组件。最后一点我想也很重要,所有我在书讲解的C/C++库及软件,都在本人最近5年的实际工作中使用过(顺带,我严格尊守了相关的开源协议)。
(三)、它们都是跨平台的产品。
C++在“商业应用”方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,(包括我)以为C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力突然被严重地增强了。主力原因就是开源的软件、基础软件(比如并发原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各种跨平台应用(比如Firefox)的出现。如果我此时教各位局限于Windows下的C++,我该教什么呢?
(四)、它们必须是相对通用的库
因为要推荐给最终专业及行业尚未确定的初学者,库就应该是“基础”型的,比如STL和boost。通用型的,比如用于解析XML的xerces-c或正则表达式,属于工具类,无论在做什么编程,都用得上。或者是乐趣型的,比如SDL。
多说无用,上菜。
STL:C++标准模板库,呵呵,它也是开源的嘛。>>
wxWidgets :使用wxWidgets ,开发者可以基于同一套代码,为Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE等平台开发应用程序。wxWidgets库可以被C++, Python, Perl, and C#/.NET等开发语言使用。跟其它有些同样支持跨平台GUI开发工具不同,基于wxWidgets的应用,拥有真实本地化的视觉及使用效果——因为,wxWidgets使用(各)平台原生的控件,而不是简单通过贴图去模拟。wxWidgets是使用广泛的,自由的,开源的,成熟的。
mysql / mysql++: 不用介绍吧。现在Oracle手里,但我很放心。
boost:C++准标准库,它是强大地,江湖称之“千锤百炼”。
iconv /iconvpp : (C形式的编码转换函数库,及本书作者用C++语言对iconv的简单封装)
xerces-c :个人认为最完整,最强大的XML解析库了,不是仅仅在开源库里,你尽管把商业的算在内。当然,它的变体,被IBM拿去卖钱的那个版本,多了数百兆的东东来支持各国编码转换,是更强大,但我觉得有小小的,开源的iconv在前不就够了?
xsd (XML 与 C++数据结构的绑定工具)。(商业使用要钱)
deelx (轻量级的正则表达式解析类库,国产),boost里有强大的正则表达式解析库,但如果你只想要一个表达式解析,不想要拖上庞大的boost库时……支持一下国货。
SDL (Simple DirectMedia Layer/多媒体直接访问层,用于游戏编程)。
gSOAP SOAP协议的C++支持库及代码生成工具。
看起来,这些库功能都强大的,又是开源的,真是天上掉馅饼了?也不是,代价就是,你必须熟悉开源C++的规则,通常它们就是源代码,你必须自己编译它们。为此《白话C++》里,专文一章,用来讲解如何编译、安装各类的库及软件。但对缺少经验,奇怪问题总是会有,很多读者会有怨言了。C++好复杂啊!开始退缩了,我真的需要学习这么库吗?我光学习C++语言不行吗?坦白地讲,光学习任何语言都不行。学一个java能有什么公司要你?如果你不会它的任何框架,一个Python语言真的那么强大的?如果剥掉它那来自五湖四海的众多库。
好吧,很多人决定坚持下来,但他们问我,我的坚持有没有意义,我即将受的苦,对我有没有好处?这就是说,大家会把这些“库”的学习,不知不觉地,当成了负担!精力上的,及心理上的负担。所以,接下来,我说说我的看法:学习库,是有累的地方,但更多的是好处。
任何人学习语言的过程,其实都不仅仅是“学”,而应该还有一个“习”。所谓,“习”,就是并不是简单的“练习”,而是“应用”。不是吗?就像学习英语,如果光抱着书大啃,只用来应付考试可能没事,但会学习得很苦。如果学一点就能找老外说一点,肯定会很有乐趣,并且进展神速——我说这话可不是凭想像!那是完全有根据了。去年因为大学生交换,我手下交换来一位德国漂亮女生,会说英语。我每天带她去吃午饭,又有动力,效果又好啊。:)
前面那些库,有做界面的,有数据库的,有做游戏的,有XML解析的,有SOAP协议,还有一些没举出的,线程,网络……光学C++语言本身,没有这些,我们的乐趣从何而来?我们的成就感从何而来?光是那个黑黑的控制台里的字符界面吗?“Hello world”带给C++初学者的乐趣,窃以为能持续一个下午,就不错了。
可能学编程中的,是有人会走“苦行僧”路线,那种路线具体效果如何,我不了解,我自己学编程,都会学一点点,就会想写个小工具什么来的,一来在应用中验证和巩固一下刚学的知识,二来还会从中发现自己缺少的知识点,然后带着问题去学习后面的新内容。
1、系统和网络编程库:ACE 2、GUI库:Qt 3、分布式对象中间件:ICE 4、正则表达式:boost::regex 5、矩阵计算:MTL 6、XML、TinyXml 7、内存管理:boost::smart_ptr,Hans-Boehm GC 8、配置管理:Lua 9、密码及安全:OpenSSL 在如下的库支持下,开发的系统可以很方便移植到当前大部分平台上运行而无需改动,只需在对应的平台下 用你喜欢的编译器重新编译即可。 经典的C++库: Boost---------准标准库, 功能强大 涉及能想的到的大部分非特别领域的算法,有一个大的C++社区支持。 WxWindows-----功能强大的跨平台GUI库 ,它的功能和结构都类似 MFC,故原则上可以通过WxWindows把现有MFC程序移植到非Win平台下。 Blitz---------高效率的数值计算函数库 ,你可以订制补充你需要的算法。 Log4cpp-------日志处理 ,功能类似java中的log4j。 ACE-----------自适应通讯环境, 重量级的通讯环境库。 Crypto++ -----加/解密算法库, 非常专业的C++ 密码学函式库。 CppUnit --- 一个c++的单元测试框架 类似 java 的JUnit。 Loki ------- 一个实验性质的库,尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供,他是C++的一个模板库,系C++"贵族", 它把C++模板的功能发挥到了极致。 学术性的C++库: FC++ --------The Functional C++ Library ,用库来扩充语言的一个代表作 ,模板库。 CGAL ------- Computational Geometry Algorithms Library计算几何方面的大部分重要的解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。 其它目前我感觉还不是很爽的C++库: Doxygen ----注释文档生成工具 ,可恨的是我找不到 windows版本。 QT ----------大名顶顶的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架(GUI库)可气的是他的 Windows版 是商业发布的要付费。 xml4c--------IBM开发的XML Parser,系超重量级的, 适用大型应用中, 其DLL有 12M,恐怖吧。 Xerces c++ --Apache的XML项目, 但 只支持少数的字符编码,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,不能处理包含中文字符的XML文档。 XMLBooster ----- 也是一种 XML的 解析工具。 Fox -------又一种开放源代码(C++)的GUI库,功能不是很强。 C++开发环境(Win平台下除了 Visual C++ 和 Borland C++以外的): Cygwin --------Windows下的一个Unix仿真环境。 MinGW --------GCC的一个Windows移植版本。 Dev C++ -------- 一个C/C++ 的集成开发环境,在Windows上的C++编译器一直和标准有着一段距离的时候,GCC就是一个让Windows下开发者流口水的编译器。 Eclipse-CDT ----IMB 开发的一个集成开发环境,一般用来作为Java 开发环境,但由于Eclipse 是通过插件体系来扩展功能,这里我们 安装 CDT插件后,就可以用来作为C++ 的集成开发环境。
1. STLport (SGI STL库的跨平台可移植版本。) vc71环境中编译安装 头文件在 %STLport_root%/include\stlport 头文件添加方法如: 2 WxWindows (跨平台的GUI库) 因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。 vc71环境中编译安装 include头文件: include\wx 头文件在 %wxWidgets_root%/include\wx 头文件添加方法如: 3 boost (“准”标准库) Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。 vc71环境中编译安装 首先进入 tools\build\jam_src 运行 build.bat 得到一个工具: bjam.exe 头文件在 %boost_root%/boost 头文件添加方法如: Boost中比较有名气的有这么几个库: Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,是编写平台无关,现代C++的开发者必备的 工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精巧的手 法,不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品 代码中多多利用。 4 blitz (高效率的数值计算函数库) Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便,同时又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常,用C++所写出的数值程序,比 Fortran慢20%左右,因此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术,程序执行甚至可以比Fortran更快。 Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVD,FFTs,QMRES等常见的线性代数方法并不提供,不过使用者可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。 vc71环境中编译安装 将 blitz-0.8/Blitz-VS.NET.zip 解压到当前目录下 头文件在 %blitz_root%/blitz 头文件添加方法如: 5 log4cpp (日志处理) Log4cpp 是 Log4J 的 C++ 移植版本,开放源代码并且完全免费。与 Log4J 能够跨平台一样,Log4cpp也致力于写出跨平台的 C++ 程序。Log4cpp 主要是用于 C++ 程序中写 log 文件,与此同时,Log4cpp 中有很多有用的类库,对于写跨平台 C++ 程序的人来说,可以直接拿来用,或者作为自己写跨平台类的参考。 Log4cpp 中的跨平台类库有明显的 Java 痕迹,比如 Class、Object 、Loader、Locale 等类。 Log4cpp Log4cpp 中的跨平台类库主要有: 信号类:Condition(broadcast,signal,wait),CriticalSection (lock,unlock),WaitAccess, 网络类:InetAddress,Socket,ServerSocket,DatagramSocket,SocketInputStream, 日期类:DateFormat,DateTimeDateFormat,System(currentTimeMillis) 文件类:FileWatchdog(doOnChange) 内存操作类:基于引用计数机制的智能指针 ObjectPtrT 线程类:Thread(start,run,join) vc71环境中编译安装 打开 msvc6 编译即可 头文件在 %log4cpp_root%/include\log4cpp 头文件添加方法如: 6 Crypto++ 加/解密算法库 提供处理密码,消息验证,单向hash,公匙加密系统等功能的免费库。 Crypto++ 是一个非常专业的C++ 密码学函式库,几乎在密码学里头常见的演算法都可以在Crypto++ vc71环境中编译安装 直接通过 cryptest.dsw 相关的库 头文件在 %cryptopp_root% 头文件添加方法如: 7 ACE ------http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html C+ +库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication Environment)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ 包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括: 事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。 8. CppUnit 一个c++的单元测试框架,可以通过派生测试类的方式,定制具体的测试方案。xUnit家族的一员,从JUnit移植而来,JUnit是Java语言的单元测试框架。 vc71环境中编译安装 直接通过 CppUnitLibraries.dsw 编译相关的库 头文件在 %cppunit_root%/cppunit 头文件添加方法如: 9 Loki 其实可和Boost一起介绍它,一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供了智能指针这样比较实用的功能。 该库系模板库,库本身无需编译,在你的工程文件中 引用头文件就可以使用,如果 你直接或间接使用了small object,那你需要在你的工程文件加上SmallObj.cpp;如果 你直接或间接使用了Singletons,那你需要在你的工程文件 加上 Singleton.cpp 学术性的C++库的详细介绍: 这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外寻找另一分的乐趣,可以去看看函数式程序设计的世界。大师Peter Norvig在 “Teach Yourself Programming in 当前版本:FC++.1.5.zip 2 CGAL Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方 当前版本:CGAL-3.1.zip 头文件在 %CGAL_root%/include/CGAL 头文件添加方法如: 其它目前我感觉还不是很爽的C++库的详细介绍: 注释文档生成工具,较之Doc++功能更为齐全,可以生成包括HTML、PDF、RTF在内的多种格式的文档,并有GUI界面,除了支持c/c++语言外,还支持IDL、java、PHP、c#等。 2、 QT(windows版要付钱) Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功 能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序 的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础,同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。 3、Fox 开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受 4 xml4c IBM的XML Parser,用c++语言写就,功能超级强大。号称支持多达100种字符编码,能够支持中文,适合于大规模的xml应用。若只是很小范围的应用,则非最佳选择,毕竟,你需要“背负”约12M左右的dll的沉重负担。 5 Xerces c++ Apache的XML项目,同样是c++ 实现,来源于IBM的xml4c,因此编程接口也是和xml4c一致的。但是目前只支持少数的字符编码,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,不能处理包含中文字符的XML文档。 Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema的基本完整的开放标准。 6 XMLBooster 这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相应的GUI程序来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。 C++开发环境(Win平台下除了 Visual C++ 和 Borland C++以外的): 1. Cygwin (Windows下的一个Unix仿真环境) 这个Cygwin的一部分是GCC的另外一个Windows移植版本,Cygwin是Windows下的一个Unix仿真环境。严格的说是模拟GNU的环境,这也就是"Gnu's Not Unix"要表达的意思。 至Cygwin的網站http://www.cygwin.com/下載安裝程式setup.exe,可直接點選執行或先行下載至個人電腦後再執行。目前我已经下载到本地了,直接安装即可。 2. MinGW (GCC的一个Windows移植版本) 1)http://sourceforge.net/projects/mingw 直接访问的,点击 Files,然后下载以下文件:MinGW-3.1.0-1.exe, mingw32-make-3.80.0-3.exe。 (以上的设置已经足够。不过为了求新,我是同时下载了 gcc-core-3.4.2-20040916-1.tar.gz,mingw-runtime-3.5.tar.gz 和 w32api-3.1.tar.gz,将它们直接解压到 C:/MinGW 下更新旧的文件。不过这对这篇文章本身没有任何影响。新旧两种配置我都测试过。) 安装次序: 3)准备MinGW 用户开发的命令行环境(一个批处理) @rem @set PATH=%MINGW_ROOT%\BIN;%PATH% 3. Dev C++ (一个C/C++ 的集成开发环境) GCC是一个很好的编译器。在Windows上的C++编译器一直和标准有着一段距离的时候,GCC就是一个让Windows下开发者流口水的 编译器。Dev-C++就是能够让GCC跑在Windows下的工具,作为集成开发环境,还提供了同专业IDE相媲美的语法高亮,代码提示,调试等功能。 由于使用Delphi开发,占用内存少,速度很快,比较适合轻量级的学习和使用。 可以使用 MinGW-GCC 作为它的编译器 4 Eclipse-CDT 游戏开发 Audio/Video 3D C++ Programming Library ------http://www.galacticasoftware.com/products/av/ AV3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口(键盘,鼠标和遥感),XMS。 KlayGE ------http://home.g365.net/enginedev/ 国内游戏开发高手自己用C++开发的一个开放源代码、跨平台的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。 OGRE ------http://www.ogre3d.org OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备 的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其 它类。 |