Qt Lighthouse QPA(Qt Platform Abstraction) 学习

      Lighthouse 是 QPA(Qt Platform Abstraction) 项目的名字,它使得将Qt移植到新的平台变得比较简单。尽管现在它已经完全融入到了Qt主干代码中,lighthouse作为独立项目已经不复存在了,但本文中,我们继续使用这个名字(虽然已不太恰当)。

Lighthouse 是什么东西?一直不太清楚...

  • 第一次注意到它是 android-lighthouse 这个东西出来时,很多人在欢呼
  • 第二次注意到它是 看到cuteqt博客中的转载的一篇关于 Qt Lighthouse & Wayland 的博客

  • 第三次注意到它是 Qt5 的路线图中(各个平台的界面移植将基于Lighthouse)
  • ...

事不过三,...

Lighthouse?

Qt 是一个夸平台的库(其座右铭是"Qt Everywhere"?),但是Qt底层不是夸平台的。

比如:Qt中Gui部件最核心的类是QWidget,该类除了qwidget.h 和 qwidget.cpp两个原文件外,还有

  • kernel/qwidget_mac.mm
  • kernel/qwidget_qws.cpp
  • kernel/qwidget_win.cpp
  • kernel/qwidget_s60.cpp
  • kernel/qwidget_x11.cpp
  • kernel/qwidget_wince.cpp
  • ...

在源代码中,还有随处可见的

#if defined(Q_WS_X11)
...
#elif defined(Q_WS_MAC)
...
#elif defined(Q_WS_WIN)
...
#endif

而这一切都使得将 Qt 移植到一个新的窗口系统变的不太容易。

Lighthouse 是Qt Platform Abstraction 项目的名字,它使得将Qt移植到新的平台变得比容易。

  • Lighthouse is the project name for the Qt Platform Abstraction – making it much easier to port Qt to new platforms.

还是不懂

Lighthouse 是如何做的呢?在现阶段:Lighthouse是QtGui的一个Window System Agnostic移植,它和X11、MAC、WIN在代码上处于同等地位(这样才不会影响现有代码):

  • kernel/qwidget_qpa.cpp

  • kernel/qwidget_mac.mm
  • kernel/qwidget_x11.cpp
  • kernel/qwidget_win.cpp个

qpa 即:QPlatform Abstraction

#if defined(Q_WS_X11)
...
#elif defined(Q_WS_QPA)
...

Lighthouse 是一个插件结构,要移植Qt到新的窗口系统,只要编写相应的插件就可以了。比如现在的插件(在$QTDIR/src/plugins/platform下):

  • cocoa
  • linuxfb
  • wayland
  • directfb
  • minimal
  • xlib
  • ...

有问题不是,我们使用Qt4.8在linux X11桌面系统下编写程序:

  • 既可以和原来一样不通过lighthouse使用X11
  • 又可以通过xlib插件使用lighthouse

这是暂时的,等Qt5发布时,代码中应该就没有 Q_WS_X11 这些东西了吧。

项目仓库

在刚过去的5月份最后一天,Paul Olav Tvete在blog中宣布:Lighthouse has grown up now。这距离他关于Lighthouse的第一篇博客:Introducing New Port of Qt to Your Favourite Platform 刚刚满20个月。

这意味着:

  • Lighthouse 正式成为Qt源码(Qt4.8,Qt5)中不可分割的一部分
  • Lighthouse 作为一个独立的项目已经完成了它的使命

为了避免有人不小心使用Lighthouse原有项目仓库的代码,开发人员在qglobal.h文件中加入了 #error 这一预处理指令。

尝试QPA

既然QPA已经正式包含在Qt仓库代码中了,如何看到运行效果呢?

抓取Qt4.8或Qt5的代码

比如

git clone git://gitorious.org/qt/qtbase.git

connfigure

运行 configure --help我们可以关注选项:

-qpa ................ This will enable the QPA build.
                      QPA is a window system agnostic implementation of Qt.

恩,加上它就够了,我自己用的参数

./configure -developer-build -qpa -opensource -nomake examples -nomake demos -nomake tests

然后运行make,等它完成

插件

默认情况下,它似乎只编译了一个 minimal 插件,我们可以切换到(注,我在linux环境下)

src/plugins/platforms/xlib

目录下,运行make来生成xlib的插件

运行例子

编译完成,可以看个例子了,先前一直没搞清楚:为什么其他人都用 examples/widgets/wiggly 这个例子来演示,直到我使用了 examples/widgets/groupbox 这个例子。

和往常完全一样,qmake 然后 make,然后运行:

$ ./groupbox 
Failed to load platform plugin "". Available platforms are: 
Minimal
Xlib
XlibGL

Aborted

效果出来了,运行失败!告诉我们有3个platform可用,恩,听它的

$ ./groupbox -platform Xlib 

这样以来我们熟悉的界面就出来了

换一个试试,

$ ./groupbox -platform Minimal

呵呵,这次看看不到界面了,因为没有渲染到屏幕上,而是到图片中了,打开生成的output0000.png即可看到我们熟悉的界面。

由于Minimal不响应键鼠操作,而我们的例子groupbox只渲染一次,所以只有一个图片。如果选择wiggly就不同了,它是个动画,所以会生成一系列图片。

参考



QPA 抽象了什么?

不妨看看QPA前后,有何不同:

之前

考虑一下,传统的Qt是如何实现图形界面的夸平台:

  • 针对不同的窗口系统(WS)定义相应的宏: Q_WS_*

Q_WS_X11
Q_WS_MAC
Q_WS_QWS
Q_WS_WIN
Q_WS_S60
  • 代码中夹杂大量的编译预处理指令 (处理小段)

#if defined(Q_WS_X11)
...
#elif defined(Q_WS_MAC)
...
#elif defined(Q_WS_WIN)
...
#endif
  • 各个窗口系统相关的代码文件 (处理大段)

qapplication_x11.cpp
qapplication_win.cpp
qapplication_s60.cpp
qapplication_mac.mm
qapplication_qws.cpp
...
qwidget_win.cpp
qwidget_qws.cpp
qwidget_mac.cpp
qwidget_x11.cpp
...
  • src/gui/kernel.pri 等工程文件内,控制哪些文件参与编译

win32 {
...
}
symbian {
...
}
unix:x11 {
...
}

这一切这意味这什么??

如果我们想在这个基础上支持一个新的窗口系统,比如wayland,需要

  • 添加平台相关的宏,代码中针对该窗口再扩充 #if #elif #endif

  • 添加平台相关的文件,扩充 **.pri 文件使其融入Qt
  • ...

总之,需要对Qt的代码进行大量的修改。这一切使得将Qt移植到新的窗口系统中,变得不是那么容易。

之后

QPA 定义了一套接口,而后,将窗口系统相关的代码放到插件中:

  • src/plugins/platforms/xlib/*
  • src/plugins/platforms/wayland/*
  • src/plugins/platforms/cocoa/*

这时,如果我们想支持一个新的窗口系统,怎么办?只需要编写一个新的插件,而Qt自身的代码则不需要任何改变。

(当然,编写插件本身还是很有难度的,哈...)

QPA源码结构

为了使插件能供工作,Qt中需要提供有相应的加载接口,在Qt源码中搜索*_qpa.h*_qpa.cpp *_qpa_p.h 即可找到所有(fixme)和 qpa有关的代码:

  • QTDIR/src/opengl
    • qgl_qpa.cpp
  • QTDIR/src/gui
    • painting
      • qcolormap_qpa.cpp
      • qpaintdevice_qpa.cpp
    • image
      • qpixmap_qpa.cpp
    • egl
      • qegl_qpa.cpp
    • kernel
      • qplatformintegrationplugin_qpa.cpp
      • qplatformcursor_qpa.cpp
      • qwidget_qpa.cpp
      • ...
    • text
      • qfontengine_qpa.cpp
      • qfontengine_qpa_p.h
      • ...

可以看到代码集中在 gui/kernel 部分;除此外,和字体相关gui/text,和绘图相关gui/painting、gui/image、gui/egl,和opengl相关

QPA结构

QPlatformIntegration

这个应该算是 QPA 的核心了,

  • 它是QApplication(准确地说是QApplicationPrivate)的成员

class Q_GUI_EXPORT QApplicationPrivate : public QCoreApplicationPrivate
{
...
    static QPlatformIntegration *platform_integration;
...
  • 在初始化QAppliction时它会被创建

QApplication::QApplication()
  QApplicationPrivate::construct()
   qt_init()
     init_platform()
       QPlatfromIntegrationFactory::create()
  • 它是所有窗口系统相关函数的入口点

class Q_GUI_EXPORT QPlatformIntegration
{
public:

GraphicsSystem functions

virtual QPixmapData *createPixmapData()

virtual QPlatformWindow *createPlatformWindow()

virtual QWindowSurface *createWindowSurface()

Window System functions

virtual QList<QPlatformScreen *> screens()

virtual void moveToScreen()

virtual bool isVirtualDesktop()

virtual QPixmap grabWindow()

Deeper window system integrations

virtual QPlatformFontDatabase *fontDatabase()

virtual QPlatformClipboard *clipboard()

...

这样一来:

当你在程序中

它会向QPlatformIntegration请求

使用QWidget时

给我一个窗口(QPlatformWindow)及绘图区域(QWindowSurface)

使用QPixmap时

给我一个位图的后端(QPixmapData)

使用QFont时

给我字体数据信息(QPlatformFontDatabase)

使用QGLWidget时

给我一个窗口

...

...

QPlatformWindow 与 QWindowSurface

QPlatformWindow

窗口
负责窗口的几何尺寸
可以是另一个窗口的子窗口

QWindowSurface

窗口绘图区域(drawing area of a window)
它来决定使用哪一个paintEngine
将像素Push到屏幕上

相对而言,QPlatformWindow 出现的比较晚一点(见Say hello to QPlatformWindow一文)之所以。之所以分离开来,原因见Remodelling the Lighthouse

QPlatformScreen

  • 代表屏幕(显示器)
  • 它提供的api对应用程序来说是只读的
  • 用来计算分辨率 dpi

class Q_GUI_EXPORT QPlatformScreen : public QObject
{
...
    virtual QRect geometry() const = 0;
    virtual QRect availableGeometry() const {return geometry();}
    virtual int depth() const = 0;
    virtual QImage::Format format() const = 0;
    virtual QSize physicalSize() const;

QPixmapData

为什么要有这个东西?

通常我们似乎都不怎么区分QImage和QPixmap,尽管在Manual中很大的篇幅在描述这二者的区别。

设计目的和用途(一个是IO和像素操作,一个是屏幕显示):

  • QImage is designed and optimized for I/O, and for direct pixel access and manipulation
  • while QPixmap is designed and optimized for showing images on screen.

典型的用途:

  • Typically, the QImage class is used to load an image file, optionally manipulating the image data, before the QImage object is converted into a QPixmap to be shown on screen.
  • Alternatively, if no manipulation is desired, the image file can be loaded directly into a QPixmap.

与QImage不同,QPixmap 是平台相关的

  • Note that the pixel data in a pixmap is internal and is managed by the underlying window system.

于是它的后端需要由各个窗口系统来提供也就不足为奇了。

QPlatformFontDatabase

提供字体信息

详见Fonts in Lighthouse一文。

其他

  • QPlatformClipboard
  • QPlatformCursor
  • ...

同前面几个一样,从名字上容易看出是做什么的。

参考


你这个lighthouse 4.8 代码在android上面是怎么调试的?
我现在都是用qpa编译的linux qt 4.8 版来调试。
但是对于字体引擎这一块,android lighthouse 4.8 和 linux qt 4.8的代码是有区别的。

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