要解答这个问题,其实就是要知道的堆栈的起始地址, 而我们知道堆栈其实就是一段有相同属性的内存页面,而Windows也是有API让我们查询虚拟内存的页面分配情况的。所有我们可以通过VirtualQuery这个API来获取堆栈的起始地址,然后就可以得到答案了。
BOOL IsObjectOnStack(LPVOID pObject)
{
INT nStackValue(0);
MEMORY_BASIC_INFORMATION mi = {0};
DWORD dwRet = VirtualQuery(&nStackValue, &mi, sizeof(mi));
if(dwRet > 0)
{
return pObject >= mi.BaseAddress
&& (DWORD)pObject < (DWORD)mi.BaseAddress + mi.RegionSize;
}
return FALSE;
}
int g_value = 10;
int main( int argc, char* argv[])
{
int nStackValue = 1;
int* p = new int(10);
BOOL bStackValue = IsObjectOnStack(&g_value); // false
bStackValue = IsObjectOnStack(&nStackValue); // true
bStackValue = IsObjectOnStack(p); // false
system("pause");
return 0;
}
{
INT nStackValue(0);
MEMORY_BASIC_INFORMATION mi = {0};
DWORD dwRet = VirtualQuery(&nStackValue, &mi, sizeof(mi));
if(dwRet > 0)
{
return pObject >= mi.BaseAddress
&& (DWORD)pObject < (DWORD)mi.BaseAddress + mi.RegionSize;
}
return FALSE;
}
int g_value = 10;
int main( int argc, char* argv[])
{
int nStackValue = 1;
int* p = new int(10);
BOOL bStackValue = IsObjectOnStack(&g_value); // false
bStackValue = IsObjectOnStack(&nStackValue); // true
bStackValue = IsObjectOnStack(p); // false
system("pause");
return 0;
}
当然,我们知道每个线程都有自己的堆栈,所以上面的方法针对线程1查询线程1的堆栈对象是可行的,线程2查询线程2的堆栈对象页是可行的,但是线程1查询线程2的堆栈对象就不行了。所以多线程情况下,我们可以统计出所有的线程堆栈起始地址,然后统一判断。当然随着线程的建立和销毁,堆栈本身也是在不断变化的。
我想了下,不知道判断对象是否在堆栈上在我们实际编程中有什么用,谁知道的话麻烦提示下。
以上代码在Windows下测试通过,如果有不正确的地方,欢迎指正。