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原创 图像内插-最近邻内插法
一、图像内插-最近邻内插法1、数学原理 当一幅二维数字图像从源图像N*M被放为(j*N) * (k*M)目标图像是,参照数学斜率计算公式 必然有: (X1 – Xmin)/(Xmax - Xmin) = (Y1 - Ymin)/(Ymax-Ymin) 当Xmin 和 Ymin均为从零开始的像素点时,公式可以简化为:X=Y1 (Xmax/Yma
2013-08-31 09:12:52 16153 1
原创 关于Kinect根据深度图对齐彩色图抠人比彩色图像人大的问题
我根据Kinect自带的那个绿色抠人Demo,大家有没有发现抠出来的人比彩色图像中人变大了,该Demo是根据一个函数NuiImageGetColorPixelCoordinateFrameFromDepthPixelFrameAtResolution来对齐,导致我根据帧差法得到的前景图无法与抠出人的大小对齐,因此无法修复抠出来人边缘的抖动。下面,我介绍一个函数MapColorFrameToDept
2013-08-08 16:50:18 5073
转载 关于gluPerspective(解释得很好)
函数原型gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,
2013-08-05 18:06:53 1769 2
原创 OpenCV2 轮廓处理 多边形逼近
一、说明 轮廓的多边形逼近指的是:使用多边形来近似表示一个轮廓。 多边形逼近的目的是为了减少轮廓的顶点数目。 多边形逼近的结果依然是一个轮廓,只是这个轮廓相对要粗旷一些。 函数原型:void approxPolyDP(InputArray curve, OutputArray approxCurve, double epsilon, bool closed)
2013-08-05 18:03:40 8240
原创 OpenCV 2 轮廓检测与显示
一、函数讲解 1、findContours 函数说明:查找二值图像中的轮廓 函数原型:void findContours(InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours, OutputArray hierarchy, int mode, int method, Point offset=Point
2013-08-05 15:27:23 3055
电子书记事本
2013-11-28
空空如也
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