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这个作者很懒,什么都没留下…
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真实感图形学算法(0)
第一章:三维物体的表示 第二章:三维图形空间观察第三章:光照明模型第四章:简单面绘制第五章:光线跟踪算法第六章:纹理映射技术第七章:辐射度方法第八章:颜色空间原创 2006-11-14 11:09:00 · 1818 阅读 · 0 评论 -
真实感图形学算法(1)
多边形和二次曲面能够为诸如多面体和椭球体等简单欧氏物体提供精确描述;样条曲面及造型技术可用于设计机翼、齿轮及其他有曲面外形的机械结构;过程方法,如分形和粒子系统,可以给出云彩、草丛和其他自然景物的精确表示;基于物理的建模方法可用来描述布或胶状球的非刚性行为;八叉树编码可用来表示物体的内部特征,如医学 CT 影像;等值面显示、体绘制和其他可视化技术则可以用于三维离散数据集来获得数据的原创 2006-11-14 11:18:00 · 1604 阅读 · 0 评论 -
真实感图形学算法(1)(续)
1. 三维物体的数据结构:为了唯一表示一个物体,描述该物体的数据必须包含两类信息:(1) 几何信息:描述物体的几何位置关系;(2) 拓扑信息:说明物体的构成规则。把这两类信息结合在描述物体的数据中,可以构成多种数据结构形式,不管哪种形式,都应该满足一些基本条件:(1) 能够描述物体的几何关系和拓扑关系(2)原创 2006-12-12 10:26:00 · 2495 阅读 · 1 评论 -
真实感图形学算法(2)
由于屏幕和绘图机只能用二维空间来表示图形,因此要显示三维图形就必须用投影方法来降低其维数。为了对三维物体做投影,首先要在三维空间中给定一投影平面和一投影中心,从投影中心发出的所有通过物体的射线与投影平面的交点的集合便形成了物体的投影。当投影中心位于无限远时,从投影中心发出的通过物体的射线形成一族平行线,因此三维物体的投影变换分为两类:透视投影和平行投影。2.1 三维观察步骤原创 2006-12-18 13:29:00 · 1323 阅读 · 0 评论 -
真实感图形学算法(3)--光照明模型
光照明模型原理光照明模型即根据光学物理的有关定律,计算景物表面上任一点投向观察者眼中的光亮度的大小和色彩组成的公式。对于在光栅图形设备上显示的真实感图形,我们需要依据光照明模型计算每一象素上可见的景物表面投向观察者的光亮度。光照明模型分为局部光照明模型和整体光照明模型。 局部光照明模型仅考虑光源直接照射在景物表面所产生的光照效果,景物表面通常被假定为不透明,且具有均匀的反射率。局部光照原创 2007-01-04 15:22:00 · 4872 阅读 · 0 评论