Java设计模式之原型模式

在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建的工作,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效。

原型模式的定义与特点

原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。

原型模式的结构与实现

由于Java中提供了clone()方法,因此原型模式在Java中能够简单的实现。

模式的结构

原型模式包含以下主要角色。

  • 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
  • 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
  • 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
模式的实现

原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆,Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法,具体原型类只要实现 Cloneable 接口就可实现对象的浅克隆,这里的 Cloneable 接口就是抽象原型类。其代码如下

// 原型模式测试类

// 原型模式测试类
public class PrototypeTest {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Realizetype obj1 = new Realizetype();
        obj1.count = 10;
        obj1.person = new Person("abc", 15);
        Realizetype obj2 = (Realizetype) obj1.clone();
        System.out.println("obj1==obj2?" + (obj1 == obj2));
        System.out.println(obj2.count);
        System.out.println(obj2.person.getName());
        System.out.println(obj2.person.getAge());
    }
}

// 具体原型类
class Realizetype implements Cloneable {

    int count;
    Person person;

    Realizetype() {
        System.out.println("具体原型创建成功!");
    }

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println("具体原型复制成功!");
        return super.clone();
    }
}

class Person {

    private String name;

    private int age;

    Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

来看一下输出

具体原型创建成功!
具体原型复制成功!
obj1==obj2?false
10
abc
15

我们真的复制出来了一个一摸一样的对象!而且是新生成的对象,并不是对象的地址的复制。

我们重写了 Cloneable 接口的 clone() 方法来达到原型模式的复制操作。再往细致的地方去思考,我们能够通过改变clone() 方法来达到部分复制的能力。例如刚刚的例子中,我们可以改写clone() 方法或者在clone() 方法执行过后重新设置部分变量来达到相似对象的部分差异。

原型模式的应用场景

原型模式通常适用于以下场景。

  • 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
  • 对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候。

原型模式的扩展

原型模式可扩展为带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器 PrototypeManager 类。该类用 HashMap 保存多个复制的原型,Client 类可以通过管理器的 get(String id) 方法从中获取复制的原型。

import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

public class ProtoTypeTest2 {

    public static void main(String[] args) {
        ProtoTypeManager pm = new ProtoTypeManager();
        Shape obj1 = pm.getShape("Circle");
        obj1.countArea();
        Shape obj2 = pm.getShape("Square");
        obj2.countArea();
    }
}

interface Shape extends Cloneable {

    Object clone();

    void countArea();    //计算面积
}

class Circle implements Shape {

    public Object clone() {
        Circle w = null;
        try {
            w = (Circle) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println("拷贝圆失败!");
        }
        return w;
    }

    public void countArea() {
        int r;
        System.out.print("这是一个圆,请输入圆的半径:");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        r = input.nextInt();
        System.out.println("该圆的面积=" + 3.1415 * r * r + "\n");
    }
}

class Square implements Shape {

    public Object clone() {
        Square b = null;
        try {
            b = (Square) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println("拷贝正方形失败!");
        }
        return b;
    }

    public void countArea() {
        int lenOfSide;
        System.out.print("这是一个正方形,请输入它的边长:");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        lenOfSide = input.nextInt();
        System.out.println("该正方形的面积=" + lenOfSide * lenOfSide + "\n");
    }
}

class ProtoTypeManager {

    private HashMap<String, Shape> ht = new HashMap<>();

    public ProtoTypeManager() {
        addShape("Circle", new Circle());
        addShape("Square", new Square());
    }

    public void addShape(String key, Shape obj) {
        ht.put(key, obj);
    }

    public Shape getShape(String key) {
        Shape temp = ht.get(key);
        return (Shape) temp.clone();
    }
}

我们可以看到,代码中定义了一个Shape的接口类,继承Cloneable类,定义了clone()和countArea()两个方法。然后我们构造了两个实现类,分别能够计算圆和正方形的面积。最重要的是ProtoTypeManager类,我们构建了一个Map去储存所有的模版对象,当我们想运用某个对象的时候,就从这个Map中获得相应的模版对象,并clone一个给用户,这种方式能够统一管理具有类似功能的多个对象,同时也因为我们使用了clone()方法,不会因为任何操作导致模版对象的改变。

运行结果:

这是一个圆,请输入圆的半径:5
该圆的面积=78.53750000000001

这是一个正方形,请输入它的边长:7
该正方形的面积=49

使用场景

  1. 在创建对象的时候,我们不只是希望被创建的对象继承其基类的基本结构,还希望继承原型对象的数据。
  2. 希望对目标对象的修改不影响既有的原型对象(深度克隆的时候可以完全互不影响)。
  3. 隐藏克隆操作的细节,很多时候,对对象本身的克隆需要涉及到类本身的数据细节。
  4. 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等;
  5. 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式;
  6. 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式先产生出一个包含大量共有信息的类,然后可以拷贝出副本,修正细节信息,建立了一个完整的个性对象。

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