在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建的工作,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效。
原型模式的定义与特点
原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。
原型模式的结构与实现
由于Java中提供了clone()方法,因此原型模式在Java中能够简单的实现。
模式的结构
原型模式包含以下主要角色。
- 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
- 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
- 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
模式的实现
原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆,Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法,具体原型类只要实现 Cloneable 接口就可实现对象的浅克隆,这里的 Cloneable 接口就是抽象原型类。其代码如下
// 原型模式测试类
// 原型模式测试类
public class PrototypeTest {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Realizetype obj1 = new Realizetype();
obj1.count = 10;
obj1.person = new Person("abc", 15);
Realizetype obj2 = (Realizetype) obj1.clone();
System.out.println("obj1==obj2?" + (obj1 == obj2));
System.out.println(obj2.count);
System.out.println(obj2.person.getName());
System.out.println(obj2.person.getAge());
}
}
// 具体原型类
class Realizetype implements Cloneable {
int count;
Person person;
Realizetype() {
System.out.println("具体原型创建成功!");
}
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
System.out.println("具体原型复制成功!");
return super.clone();
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
来看一下输出
具体原型创建成功!
具体原型复制成功!
obj1==obj2?false
10
abc
15
我们真的复制出来了一个一摸一样的对象!而且是新生成的对象,并不是对象的地址的复制。
我们重写了 Cloneable 接口的 clone() 方法来达到原型模式的复制操作。再往细致的地方去思考,我们能够通过改变clone() 方法来达到部分复制的能力。例如刚刚的例子中,我们可以改写clone() 方法或者在clone() 方法执行过后重新设置部分变量来达到相似对象的部分差异。
原型模式的应用场景
原型模式通常适用于以下场景。
- 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
- 对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候。
原型模式的扩展
原型模式可扩展为带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器 PrototypeManager 类。该类用 HashMap 保存多个复制的原型,Client 类可以通过管理器的 get(String id) 方法从中获取复制的原型。
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class ProtoTypeTest2 {
public static void main(String[] args) {
ProtoTypeManager pm = new ProtoTypeManager();
Shape obj1 = pm.getShape("Circle");
obj1.countArea();
Shape obj2 = pm.getShape("Square");
obj2.countArea();
}
}
interface Shape extends Cloneable {
Object clone();
void countArea(); //计算面积
}
class Circle implements Shape {
public Object clone() {
Circle w = null;
try {
w = (Circle) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println("拷贝圆失败!");
}
return w;
}
public void countArea() {
int r;
System.out.print("这是一个圆,请输入圆的半径:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
r = input.nextInt();
System.out.println("该圆的面积=" + 3.1415 * r * r + "\n");
}
}
class Square implements Shape {
public Object clone() {
Square b = null;
try {
b = (Square) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println("拷贝正方形失败!");
}
return b;
}
public void countArea() {
int lenOfSide;
System.out.print("这是一个正方形,请输入它的边长:");
Scanner input = new Scanner(System.in);
lenOfSide = input.nextInt();
System.out.println("该正方形的面积=" + lenOfSide * lenOfSide + "\n");
}
}
class ProtoTypeManager {
private HashMap<String, Shape> ht = new HashMap<>();
public ProtoTypeManager() {
addShape("Circle", new Circle());
addShape("Square", new Square());
}
public void addShape(String key, Shape obj) {
ht.put(key, obj);
}
public Shape getShape(String key) {
Shape temp = ht.get(key);
return (Shape) temp.clone();
}
}
我们可以看到,代码中定义了一个Shape的接口类,继承Cloneable类,定义了clone()和countArea()两个方法。然后我们构造了两个实现类,分别能够计算圆和正方形的面积。最重要的是ProtoTypeManager类,我们构建了一个Map去储存所有的模版对象,当我们想运用某个对象的时候,就从这个Map中获得相应的模版对象,并clone一个给用户,这种方式能够统一管理具有类似功能的多个对象,同时也因为我们使用了clone()方法,不会因为任何操作导致模版对象的改变。
运行结果:
这是一个圆,请输入圆的半径:5
该圆的面积=78.53750000000001
这是一个正方形,请输入它的边长:7
该正方形的面积=49
使用场景
- 在创建对象的时候,我们不只是希望被创建的对象继承其基类的基本结构,还希望继承原型对象的数据。
- 希望对目标对象的修改不影响既有的原型对象(深度克隆的时候可以完全互不影响)。
- 隐藏克隆操作的细节,很多时候,对对象本身的克隆需要涉及到类本身的数据细节。
- 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等;
- 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式;
- 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式先产生出一个包含大量共有信息的类,然后可以拷贝出副本,修正细节信息,建立了一个完整的个性对象。