红包算法怎么写

昨天把需求肝完了,今天接着摸鱼,写个红包算法玩玩

  
  红包算法:顾名思义就是像发红包一样。给定金额和红包个数,生成给定个数的浮点型数值,并且加起来要等于给定金额(不能多也不能少)

  不多比比上代码:

  public static float[] hb(int money, int count,int accuracy){
        if(money==0||count==0){
            return null;
        }
        float sum=0;
        //用于获取随机数,公不公平就看他了
        Random ra =new Random();
        //用来存储每个红包的金额,根据给定参数确认长度
        float[] arr=new float[count];
        //确定金额的精度,比如你金额是10快,精度是0.01,就把十块分成1000份,方便后面操作
        int x= (int) (money*Math.pow(10,accuracy));
        //前面分了多少分这里就循环多少次
        for (int i = 0; i <x; i++) {
            //每次把金额加在数组中随机下标对应的元素中
            arr[ra.nextInt(count)]+=1;
        }
        //遍历数组,恢复金额,不加这一步会造成精度丢失,所有红包金额加起来与给定金额不相等
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i]= (float) (arr[i]/Math.pow(10,accuracy));
            sum=sum+arr[i];
        }
        if(sum>money){
            float v = sum - money;
            arr[0]+=v;
        }
        if(sum<money) {
            float v = money - sum ;
            arr[0]-=v;
        }
        //返回
        return arr;
    }

  
  测试一下:
在这里插入图片描述

  
  每一步都写在注解里了,有条件的复制到idea里跑一下,球球了。
  

  欢迎大佬指点优化方案!!
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