
Three.js
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Three.js 是一个用于在网页上创建和展示 3D 图形的 JavaScript 库。它提供了一套简单易用的 API,使得开发者能够轻松地创建各种 3D 场景、模型、动画等。
昱晏
这个作者很懒,什么都没留下…
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第3章:Electron的核心概念(1)
每个 Electron 窗口都有一个独立的渲染进程,运行在 Chromium 的沙盒环境中。这两个进程各自有不同的职责和功能,但它们通过 IPC(进程间通信)机制进行交互。主进程在 Electron 应用中扮演着核心角色,负责管理应用的整个生命周期,并与操作系统进行交互。渲染进程通过 IPC(进程间通信)机制与主进程通信,发送和接收消息。主进程负责创建和管理应用的所有窗口,可以根据需要创建多个窗口。原创 2024-06-29 17:09:57 · 1060 阅读 · 0 评论 -
第十一章: 粒子系统与后期处理(二)
。粒子系统可以用于模拟各种自然现象,而后期处理可以显著增强视觉效果。这些技术为我们创造更为真实和引人入胜的 3D 场景提供了强大的工具。原创 2024-06-25 21:53:11 · 451 阅读 · 0 评论 -
第十一章: 粒子系统与后期处理(一)
使用需要创建一个粒子几何体和粒子材质。原创 2024-06-25 21:52:18 · 578 阅读 · 0 评论 -
第十章 Three.js物理引擎与碰撞检测(二)
通过以上代码,我们可以创建一个带有物理效果的 Three.js 场景,实现基本的重力和碰撞效果。这为我们后续实现更复杂的物理效果和交互打下了基础。碰撞检测是物理引擎的重要功能之一。我们可以通过监听物理世界中的碰撞事件来实现碰撞检测。我们需要在动画循环中更新物理世界,并同步 Three.js 网格的位置和旋转。在这个示例中,我们将创建多个立方体,并让它们在重力作用下掉落并相互碰撞。为了更好地理解物理引擎的使用,我们将实现一个简单的物理效果示例。原创 2024-06-23 11:02:34 · 595 阅读 · 0 评论 -
第十章 Three.js物理引擎与碰撞检测(一)
在 Three.js 中,我们可以使用外部物理引擎库来增强我们的 3D 场景的物理效果。常用的物理引擎有 Cannon.js、Ammo.js 和 Oimo.js。本章我们将重点介绍 Cannon.js,并展示如何将其集成到 Three.js 项目中。Cannon.js 是一个强大的物理引擎,用于创建逼真的物理效果。我们将学习如何将 Cannon.js 集成到 Three.js 项目中,并实现一些基本的物理效果。接下来,我们需要在项目中引入 Cannon.js 并设置基本的物理世界。原创 2024-06-23 11:01:55 · 744 阅读 · 0 评论 -
第九章 Three.js 高级材质与着色器 (二)
Three.js允许我们使用自定义着色器来创建独特的视觉效果。自定义着色器使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写,通过来应用。原创 2024-06-13 20:52:25 · 706 阅读 · 1 评论 -
第九章 Three.js 高级材质与着色器 (一)
材质和着色器在Three.js中扮演着至关重要的角色,它们决定了物体的外观和视觉效果。在本章中,我们将深入学习Three.js中的高级材质和自定义着色器,以创建复杂和精美的视觉效果。原创 2024-06-13 20:51:32 · 839 阅读 · 0 评论 -
第八章 Three.js 高级几何体
Three.js 提供了和来创建自定义几何体。是一个较为简单和直观的方式,而更为高效,适用于更复杂的几何体。原创 2024-06-12 21:15:59 · 722 阅读 · 0 评论 -
第七章 Three.js 动画与交互
在三维图形中,动画和交互是使场景更具动态性和用户参与度的关键因素。Three.js 提供了丰富的 API 和工具来实现各种动画效果和交互功能。在这一章中,我们将深入学习如何使用 Three.js 实现动画和交互。原创 2024-06-12 21:15:12 · 942 阅读 · 0 评论 -
第六章 Three.js 光照
在三维图形中,光照是一个非常重要的概念,它可以让你的场景看起来更加真实和生动。在这一章中,我们将深入了解Three.js中光照的基本概念,并学习如何在场景中添加各种类型的光源以及如何实现阴影效果。原创 2024-06-10 10:40:33 · 716 阅读 · 0 评论 -
第五章 Three.js 材质与纹理
在本章中,我们介绍了 Three.js 中的各种材质和纹理,包括基本材质、Lambert 材质、Phong 材质、标准材质以及物理材质。同时,我们还探讨了如何加载和应用纹理。原创 2024-06-10 10:39:20 · 846 阅读 · 0 评论 -
第四章 Three.js 绘制基本几何体
在本章中,我们介绍了如何使用 Three.js 创建和渲染基本几何体,包括立方体、球体、圆柱体、圆锥体、平面和环形几何体。通过这些基础几何体的学习,你已经掌握了 Three.js 的基本用法。原创 2024-06-09 13:51:58 · 816 阅读 · 0 评论 -
第三章:Three.js 基本概念
在本章中,我们介绍了 Three.js 的核心概念,包括场景、相机、渲染器、几何体、材质和网格。这些概念是理解和使用 Three.js 的基础。在接下来的章节中,我们将基于这些基础概念,深入探讨 Three.js 的各项功能和应用。原创 2024-06-09 13:50:12 · 938 阅读 · 0 评论 -
第二章:Three.js 环境搭建
本章将详细介绍如何搭建 Three.js 的开发环境,包括安装 Node.js 和 npm,配置 Three.js 项目,以及在 HTML 中引入 Three.js。原创 2024-06-08 19:57:44 · 3113 阅读 · 0 评论 -
第一章:Three.js 简介
Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 计算机图形。它建立在 WebGL 之上,简化了复杂的 3D 渲染过程,使开发者能够轻松创建丰富的 3D 图形和交互效果。高效的 3D 渲染:Three.js 使用 WebGL 提供高效的硬件加速渲染。丰富的功能:包括几何体、材质、光照、阴影、动画、物理效果等。广泛的兼容性:兼容现代浏览器,无需插件。开源与社区支持:作为开源项目,Three.js 拥有庞大的用户群和丰富的资源。原创 2024-06-08 19:55:56 · 1339 阅读 · 0 评论