java-程式的基本結構(java 學習筆記 (1.1))

java-程式的基本結構(java 學習筆記 1.1)

                                              Editor:imdt

                                              Date2002-7-4

Java程序的分類

(1)        Java程序分兩類:Java  Application Java  AppletJava  Application 必須在所處的操作系統下執行。Java  Applet 必須輿超文本語言(Hypertext Markup Language,即 HTML)配合使用。

Java  Application

(1)   Java  Application的結構:

下面是一個典型的Java  Application程序。

Public class ko2_1

  {

      public static void main(String args[])

         {

             system.out.println(‘Hello world!’);

}

}

        [ 1 ]  開始類聲明時,如果使用Public聲明,則文件名必須輿類名一致。

        [ 2 ]  main()函數為程序的入口

        [ 3]   args[]用來傳遞命令行參數,即是沒有參數,也不可以將此參數刪除。

(2)   Java  Applet的結構:

下面是一個典型的Java  Applet程序。

Import  java.awt.*;

Import  java.applet.*;

Public class ko2_2 extends Applet

   {

      public void paint(Graphics g)

        {

           g.drawstring(“Hello world!”,80,60);

}

}

  [ 1]  Import ……相當於C C++ 語言的#include描述。

[ 2]  Java Application 的四種基本對象方法

1、 public void init():用於產生圖形用戶接口的初始化動作,如設定字形、屏幕前景和背景顔色。

2、 public void start():當Java  Applet 對象被Appletviewer 加載或是被瀏覽器調用時,start()方法緊接在init後面被執行。

3、 public void stop():當用戶離開瀏覽Applet網葉十,Stop()方法立即被執行,通知Java Applet對象停止工作。

4、 public void paint(Graphics g):用於重畫屏幕中Java Applet 對象的内容,因此,若沒有paint()方法,屏幕將無法顯示任何東西。

[ 3] Applet的使用:

     <APPLET CODE=”ko2_2.class”  width=250  height=300>

     </APPLET>

 

                                              

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