设计模式的六大原则

总原则:开闭原则

对扩展开放,对修改关闭,以实现一个热插拔的效果(不用关闭服务器便可扩展功能);

一、单一职责原则

顾名思义,一个类只负责一个职责;

二、里氏替换原则

通过子类替换父类且不影响功能的情况下实现扩展,是对开闭原则的补充;

三、依赖倒置原则

面向接口编程,表面上通过接口对项目实现扩展而不是具体类(即表面上依赖于接口而不是具体类),开闭原则的基础;

四、接口隔离原则

如果接口的实现类没必要重写接口中的抽象方法,就应该将该抽象方法单独提取出来放入另一个接口中以降低耦合,当要用到的时候通过多重实现组合使用(即使用多个隔离的接口比使用单个接口要好);

五、迪米特法则(又叫最少知道原则)

通俗的讲就是功能之间相互独立(类之间相互影响小),以做到低耦合的效果;

六、合成复用原则

尽可能使用合成、聚合的方法,少使用继承;

总结:低耦合是六大设计模式的目的之一

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值