在MFC程序中显示JPG/GIF图像 编译:Northtibet
下载源代码如果你是一个使用VB编程的程序员,要在程序中显示JPG或者GIF图像简直易如反掌,将图像控件拖到Form中,分分钟即可搞掂。但是C++程序员要显示同样的图形却没有那么轻松,那么是不是要自己编写JPG解压缩代码呢?当然不用那么复杂啦!本文将针对这个问题讨论如何在MFC中显示JPG或者GIF图像。 用VB写图像显示程序之所以如此轻松,完全是利用了琳琅满目的图像处理控件,把你想要做的事情都一一搞掂。而C++程序员为了实现相同的功能必须忙乎半天。其实,C/C++程序员也能使用那些VB程序员所用的(或者说几乎一样的)图像控件。VB用的图像控件实际上都基于一个系统级COM类——IPicture。下面是有关 IPicture 的方法描述:
方法 | 描述 |
get_Handle | 返回图像对象的Windows GDI句柄 |
get_Hpal | 返回图像对象当前使用的调色板拷贝 |
get_Type | 返回当前图像对象的的图像类型 |
get_Width | 返回当前图像对象的图像宽度 |
get_Height | 返回当前图像对象的图像高度 |
Render | 在指定的位置、指定的设备上下文上绘制指定的图像部分 |
set_Hpal | 设置当前图像的调色板 |
get_CurDC | 返回当前选中这个图像的设备上下文 |
SelectPicture | 将一个位图图像选入给定的设备上下文,返回选中图像的设备上下文和图像的GDI句柄 |
get_KeepOriginalForma | 返回图像对象KeepOriginalFormat 属性的当前值 |
put_KeepOriginalFormat | 设置图像对象的KeepOriginalFormat 属性 |
PictureChanged | 通知图像对象它的图像资源改变了 |
SaveAsFile | 将图像数据存储到流中,格式与存成文件格式相同 |
get_Attributes | 返回图像位属性当前的设置 |
从上面这个表可以看出,IPicture操纵着图像对象及其属性。图像对象提供对位图的抽象,而Windows负责BMP、JPG和GIF位图的标准实现。程序员要做的只是实例化IPicture,然后调用其Render函数。与通常使用接口的方式不同,这里实例的创建我们不用CoCreateInstance函数,而是用一个专门的函数OleLoadPicture。
IStream* pstm = // 需要一个流(stream) IPicture* pIPicture; hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE, IID_IPicture, (void**)&pIPicture);OleLoadPicture从流中加载图像并创建一个可用来显示图像的新IPicture对象。
rc = // 显示图像的矩形 // 将rc 转换为 HIMETRIC spIPicture->Render(pDC, rc);IPicture 负责处理所有琐事,以便确定图形之格式,如 Windows 位图、JPEG或者GIF文件——甚至是图标和元文件(metafiles)。当然啦,所有这些的实现细节是需要技巧的,为此我写了一个Demo程序Myimgapp(如图二)来示范这些IPicture的使用方法。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bd054741f39be0e3d9159553a7248329.png)
CPicture pic(ID_MYPIC); // 加载图像 CRect rc(0,0,0,0); // 使用缺省的rc pic.Render(pDC, rc); // 显示图像CPicture::Render提供一个显示图片的矩形。IPicture 对图像进行延伸处理。如果传递一个空矩形,则CPicture用图像本身的大小--不进行延伸处理。对于图像本身而言,CPicture查找"IMAGE"类型的资源,所以在资源文件中你必须要加入下面的代码:
IDR_MYPIC IMAGE MOVEABLE PURE "res//MyPic.jpg"CPicture是个很棒的傻瓜类,它具备一个 ATL 智能指针CComQIPtr 指向IPicture接口,通过调用OleLoadPicture来初始化不同的Load函数。CPicture提供了常用的打包函数来调用底层的IPicture。CPicture只封装了那些在Demo例子程序中要用到的方法。如果你需要调用IPicture::get_Handle或其它一些很少用到的IPicture方法,你可以自己尝试编写相应的打包代码。 另外,在编写完CPicture之后,我发现了一个现成的MFC类——CPictureHolder,这个类的功能几乎与CPicture完全一样,你可以在afxctl.h文件中找到它的定义。 前面说过,Demo例子是个典型的MFC文档/视图应用程序,因此它肯定少不了与文档和视图类相对应的CPictureDoc 和CPictureView: CPictureDoc类没有什么特别的处理代码,它用CPicture对象存储图像:
class CPictureDoc : public CDocument { protected: CPicture m_pict; // the picture };并且CPictureDoc::Serialize 调用CPicture::Load 从MFC存档的数据中读取图像。
void CPictureDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsLoading()) { m_pict.Load(ar); } }为了使Myimgapp程序更实用,CPictureDoc::OnNewDocument从程序资源数据加载了一幅图像。为了显示这幅图像,CPictureView::OnDraw要调用CPicture::Render。这样程序一启动便会显示一幅默认的图像。
void CPictureView::OnDraw(CDC* pDC) { CPictureDoc* pDoc = GetDocument(); CPicture* ppic = pDoc->GetPicture(); CRect rc; GetImageRect(rc); ppic->Render(pDC,rc); }GetImageRect是CPictureView类的一个成员函数,作用是根据当前Myimgapp的缩放比率(可用25%、33%、50%、75%、100%或自适应方式)获取图像矩形。GetImageRect调用CPicture::GetImageSize来获得真正的图像大小,然后根据比率显示。 CPictureView其余的部分完全和CScrollView的做法差不多,初始化视图并设置滚动大小,处理命令等等。唯一让人操心的是IPicture::Render中HIMETRIC的处理问题,因为标准的MFC应用程序都使用MM_TEXT映射模型。不用担心,CPicture::Render和CPicture::GetImageSize会将这一切转换过来,所以你不必为这些事情伤神。 CPictureView有一个消息处理器值得一提:它就是OnEraseBkgnd,当要显示的图像比客户区小的时候,这个函数必须绘制空白区域,如图二,OnEraseBkgnd创建一个与图像大小相等的切边(clip)矩形,然后将客户区填成黑色。之所以要创建切边矩形,主要是避免当改变窗口大小时出现的抖动——FillRect不绘制切边矩形内的区域,此乃Windows图形处理的常识。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/31bdebb0bd1b1fc06076983ad04083eb.png)
class CAboutDialog : public CDialog { protected: CPictureCtrl m_wndPict; virtual BOOL OnInitDialog(); }; BOOL CAboutDialog::OnInitDialog() { m_wndPict.SubclassDlgItem(IDC_MYIMAGE,this); return CDialog::OnInitDialog(); }假设你的对话框中有一个静态控制,它的ID=IDC_IMAGE,并且有一幅IMAGE资源的ID与之相同。则从CStaticLink派生出的CPictureCtrl还可以指定一个URL超链接(或者创建一个ID与此控制或图像的ID相同的串资源)。如果你指定了一个URL,则在图像上单击鼠标将启动默认浏览器访问URL。真是酷呆了。CPicture控制着CPicture对象并改写WM_PAINT消息处理例程,调用CPicture::Render代替通常的静态控制处理例程。处理细节请参见代码。打开Myimgapp程序的“关于”对话框就知道了。 使用GDI+进行图像处理 编译/NorthTibet下载源代码 前段时间VCKBASE发布了一篇有关图像处理的文章“在MFC程序中显示JPG/GIF图像”,之后不断有人问我如何对图像进行旋转处理,也就是让用户歪着脖子看图像,用户的脖子拧断了怎么办?反正不会来找我...... 其实这个问题的一种解决方法是利用二维(x,y坐标中)矩阵转换实现图像旋转。使用高中时所学的三角知识或者大学中的线性代数知识就可以解决。其原理是已知一个点的坐标,那么这个点的旋转坐标可以通过 (x*cos(A) + y*sin(A),- x*sin(A) + y*cos(A)) 求得,这里A是以弧度为单位的角度(2P弧度=360度)。因此,只要将图像加载到内存中,然后将它选入设备上下文,接着调用GetPixel和SetPixel,象上面所说的那样映射所有的像素,便可以实现图像的旋转效果。对于90、180、-90度的旋转,这是一个不错的方法,因为正弦、余弦的值无外乎+/-1或者0......话还没等我说完,一块砖头就朝我头上飞过来了,啊唷,我当然不会叫你用这种方法做事情啦!有更好的方法呢。下面就是本文的正题:使用GDI+实现图像旋转处理。我想了解GDI+的人不是很多,因为它是Windows中的新东西。要想了解它的细节,请参考MSDN的有关文章。 GDI+是GDI图形库的一个增强版本,C++可以使用这个库。它内建于 Windows XP 和 Microsoft .NET,而对于 Windows 98、 Windows NT和 Windows 2000,则有一个可重新发布的版本。GDI+是一个C++ API。它用C++类和C++方法。GDI+所包含的内容非常多,远远不止我在此所描述的这些。为了使用GDI+,你必须包含(#include) 文件,并将工程链接到gdiplus.lib库,这两个文件包含在最新的Windows SDK中。我对“在MFC程序中显示JPG/GIF图像”一文中的例子代码Myimgapp进行了重写,并改名为Myimgapp2,其代码对CPicture类进行了重大改动,因为原来的CPicture主要针对IPicture进行封装,而这一次主要是封装GDI+。下面是Myimgapp2运行画面,如图一所示。这个程序示范了如何用GDI+来旋转图像。
![在MFC程序中显示JPG/GIF图像(图四)](http://www.qqread.com/ArtImage/20061124/kd82_4.jpg)