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原创 建造者模式的C#实现
借鉴各路大神,就不做链接了class BuilderPattern { /// <summary> /// 产品类 /// </summary> public class Product { public string need; public void Intro
2017-09-09 10:37:58 307
原创 外观模式的C#实现
借鉴于各路大神,也就不做链接了class FacadePattern { /// <summary> /// 子系统1 /// </summary> public class System1 { public void Method() {
2017-09-06 10:26:06 279
原创 观察者模式的C#实现
借鉴于各路大神,也就不做链接了 class ObserverPattern { /// /// 订阅号接口类 /// public interface ISubject { void AddObserver(IObserver name); v
2017-09-05 21:49:13 977
原创 GameObject.Find
Uniyt3D 中使用GameObject.Find(string name)需要知道的几点:1、如果场景中有很多个名字为name的游戏物体,查找的顺序是最晚创建的最先被找到(与创建的层级也就是hierarchy的位置无关,与修改名字的时间无关),只与创建该对象的时间有关2、假设游戏物体的名字有“namename”“name”“name”三个游戏物体,第一个name是第二个name的父节点,如图所示
2017-09-05 11:35:22 5601
原创 工厂模式的C#实现
借鉴各路大神的博客,也就不做链接了class FactoryPattern { //玄幻小说里面有一种类型的门派可以屹立于万千门派之中,特殊职业(炼丹造器画阵...) public abstract class 丹药 { public abstract void 生产过程(); } pub
2017-09-04 15:41:59 245
原创 MVC在C#中实现
class MVCPattern { /// <summary> /// 数据部分,Controller可以设置数据也可以提取数据 /// </summary> public class MedolClass { public string name; public
2017-09-01 21:10:39 1108
原创 单例模式的C#实现
class SingletonPattern { public sealed class Singleton1 { private static readonly Singleton1 instance = new Singleton1(); static Singleton1() { }
2017-09-01 20:38:13 339
空空如也
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