Unity3D
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ImOTT
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 中对文件的简单的写入方法和 Filestream函数
最近在写游戏的时候,用到很多读取和写入,现在就带大家简单的了解一下文件的读取和写入(这里我们先说文件的写入,读取我们会在下一篇说)。我们都知道,要写一个文件或读取一个文件,必须知道文件的路径。这里我们就以Unity为例,Unity中获取路径的方法:Application.dataPath(数据路径)Application.temporaryCachePath(临时路径)Appl原创 2015-05-27 17:08:26 · 14711 阅读 · 2 评论 -
Unity3D协同程序
协同程序概念:在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。协同程序的开启与终止:在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在 MonoBehaviour 或继承于MonoBehaviour的类中调用。 在Unity3D中,转载 2015-05-26 16:57:28 · 733 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 调用外部程序
1、调用外部浏览器void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click")) { Process.Start("IExplore.exe", "http://blog.csdn.net/imott"); }}2、调用外部EXEvoid OnGUI()原创 2015-05-26 18:10:02 · 1266 阅读 · 0 评论