STL关联式容器之set&multiset
1.set
1.1set的介绍
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
- set和multiset的区别:set中不允许有重复的元素,multiset中可以有重复的元素
set和map的区别:
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
- set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
- set中的元素默认按照小于来比较。
- set中查找某个元素,时间复杂度为:log2(n)
- set中的元素不允许修改
1.2.set的使用
1.2.1 set的模板参数列表
template <class T //T set中存储元素的类型,实际在底层存储<value,value>键对值
class compare=less<T>//set中元素默认按照小于来比较
class Alloc=allocator<T>//set中元素的管理方式,使用STL提供的空间适配器管理
> class set;
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare: set中元素默认按照小于来比较。
Alloc: set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
1.2.2 set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set (); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
set& operator=(const set &st) | 赋值运算符重载 |
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
void Printset(set<int>& s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it<<" ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
int a[] = {
10,30,40,50,60 };
set<int> s1(a,a+sizeof(a)/sizeof(a[0]));
Printset(s1);
//拷贝构造
set<int> s2(s1);
Printset(s2);
//赋值
set<int>