1、嵌入多媒体:
图像、视频、音频
(1)图像:
A、把图像作为背景:background-image
B、使用图像标签:<img src="图像名" alt="" width="" height="" />
(2)视频
A、视频格式:.mp4 .ogg .webm
B、视频标签:<video src="视频文件名" controls="controls"/>
src:视频文件全路径名
controls:显示播放控制按钮
autoplay:自动播放(页面加载完成后)
loop 的作用:循环播放
preload:页面加载时,预播放视频。若使用了autoplay则该属性忽略
poster:当视频缓存不足时,按比例显示该属性指定的图像
(3)音频:
A、音频格式: .mp3 .ogg .wav .avi
B、音频标签:<audio src="" controls="controls"><audio>
src:音频文件的全路径名
controls:显示播放控制按钮
autoplay:页面载入完成后自动播放音频
loop:循环播放
preload:页面加载时,预播放音频。若使用了autoplay则该属性忽略
(4)source指定多个备用的音视频文件
<audio controls="controls">
<source src="文件全路径名" type="文件类型">
<source src="文件全路径名" type="文件类型">
<source src="文件全路径名" type="文件类型">
......
</audio>
2、过渡:
(1)transition-property :使用过渡效果的CSS属性名
none : 没有过渡效果
all : 所有属性都获得过渡效果
property:定义应用过渡效果的属性名称,若是多个属性,属性之间用逗号隔开
(2)transition-duration: 指定对象过渡的持续时间
(3)transition-timing-function:过渡效果的速度曲线
linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) --- 默认
ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>): 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
(4)transition-delay:过渡的延迟时间
(5)transition:property duration timing-function delay;
3、变形:
transform:none | transform-functions;
none:表示不变形
transform-functions:表示变形函数
2D变形函数:
transform: matrix(0,1,1,1,10,10); /* 矩阵变形 */
transform: translate(100px,-10px); /* 平移:给定的x轴、y轴坐标进行平移*/
transform: rotate(30deg); /*旋转:按给定的度数进行旋转*/
transform: scale(.8); /*缩放变形*/
transform: skew(-25deg); /*斜切变形*/
4、动画:
(1)创建动画:
@keyframes 动画名称{
@keyframes-selector { css-styles }
}
keyframes-selector:关键帧选择器,即指定当前关键帧要应用到整个动画过程中的位置,
值可以是一个百分比、from或者to。其中,from和0%效果相同表示动画的开始,
to和100%效果相同表示动画的结束。
css-styles:定义执行到当前关键帧时对应的动画状态,由CSS样式属性进行定义,
多个属性之间用分号分隔,不能为空。
(2)使用animation-name属性使用定义好的动画
(3)使用animation-duration属性设置动画完成所需要的时间(时间单位可以是秒(s),也可以是毫秒(ms))