【学习笔记】C++继承

面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。

当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类

继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。——菜鸟

1.继承语法

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

2.继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。

我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

  • 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有保护成员来访问。
  • 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的保护成员。
  • 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的私有成员。

3.继承中的对象模型

*问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

父类的所有的非静态成员会被子类继承下去,私有成员会被编译器隐藏。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
class person
{
public:
    int age;
    static int a;

protected:
    int moneny;

private:
    int sex;
};

class teacher:public person
{

public:

int num;


};

int person::a=0;

int main()
{

    class teacher t1;

    cout<<"sizeof teacher= "<<sizeof(t1)<<endl;

    system("pause");

    return 0;
}

4.继承中构造和析构顺序

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
class person
{

public:
    int age;
    static int a;
    ~person()
    {
        cout << "person 析构" << endl;
    };
    person()
    {
        cout << "person 构造" << endl;
    };

protected:
    int moneny;

private:
    int sex;
};

class teacher : public person
{

public:
    int num;
    teacher()
    {
        cout << "teacher  构造" << endl;
    };
    ~teacher()
    {
        cout << "teacher 析构" << endl;
    };
};

void test()
{

    teacher t1;

    cout << "sizeof teacher= " << sizeof(teacher) << endl;
};

int person::a = 0;

int main()
{
    test();
    system("pause");

    return 0;
}

继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

5. 继承同名成员处理方式

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
class person
{

public:
    int age;
    static int a;
    ~person()
    {
        cout << "person 析构" << endl;
    };
    person()
    {
        cout << "person 构造" << endl;
        age=100;
    };

protected:
    int moneny;

private:
    int sex;
};

class teacher : public person
{

public:
    int age;
    teacher()
    {
        cout << "teacher  构造" << endl;

        age=200;
    };
    ~teacher()
    {
        cout << "teacher 析构" << endl;
    };
};

void test()
{

    teacher t1;

    cout << "teacher age= " << t1.age << endl;
    cout << "person age= " << t1.person::age << endl;//访问子类同名成员 直接访问即可 ,访问父类同名成员 需要加作用域
};

int person::a = 0;

int main()
{
    test();

    system("pause");

    return 0;
}

 t1.person::age://访问子类同名成员 直接访问即可 ,访问父类同名成员 需要加作用域

当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数 如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域

一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

  • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
  • 基类的重载运算符。
  • 基类的友元函数。

6.多继承语法

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

class Base1 {
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

7.菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

菱形继承问题:

继承导致数据重复,资源浪费。

解决:使用虚继承 virtual

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

虚继承--(在创建对象的时候会创建一个虚表)在创建父类对象的时候

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你好!关于学习数据结构的C语言笔记,我可以给你一些基本的指导和概念。数据结构是计算机科学中非常重要的一门课程,它涉及存储和组织数据的方法。C语言是一种常用的编程语言,很适合用于实现各种数据结构。 下面是一些数据结构的基本概念,你可以在学习笔记中包含它们: 1. 数组(Array):一种线性数据结构,可以存储相同类型的元素。在C语言中,数组是通过索引访问的。 2. 链表(Linked List):也是一种线性数据结构,但不需要连续的内存空间。链表由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈(Stack):一种后进先出(LIFO)的数据结构,类似于装满物品的箱子。在C语言中,可以使用数组或链表来实现栈。 4. 队列(Queue):一种先进先出(FIFO)的数据结构,类似于排队等候的队伍。同样可以使用数组或链表来实现队列。 5. 树(Tree):一种非线性数据结构,由节点和边组成。每个节点可以有多个子节点。二叉树是一种特殊的树结构,每个节点最多有两个子节点。 6. 图(Graph):另一种非线性数据结构,由节点和边组成。图可以用来表示各种实际问题,如社交网络和地图。 这只是数据结构中的一些基本概念,还有其他更高级的数据结构,如堆、哈希表和二叉搜索树等。在学习笔记中,你可以介绍每个数据结构的定义、操作以及适合使用它们的场景。 希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何进一步的问题,请随时提问。

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