从零开始的WTL入门教程(6) 可视化布局 ,使用资源文件

在开发中需要界面有相当繁复但是固定的控件,全部使用动态创建的方式代码量较大,因此也可以通过资源文件拖控件去实现。只需要通过资源直接拖动控件到需要的位置后使用时通过资源ID获取就可以了。节省了大量的布局代码。
以对话框为例实践一下。打开资源视图,右键选择添加资源
添加资源
添加资源
对应的类型比较多,功能各样,可以直接百度了解。这里直接使用一个最基本的Dialog 对话框。不用点开加号。
基本对话框
红圈内的ID就是对话框的资源ID,为了可读性,改成一个合适的名称。IDD_DIALOG_FIRST。
也可以在对话框右键属性选项中打开控件的属性面板去设置
属性面板
属性面板有相当多的选项可以设置。可以自己点点了解下。
基本的对话框给了两个默认的按钮
确定按钮
对于独立对话框,它是一个容器类型,需要自己创建一个类去绑定和操作。因此其资源ID不可与其他容器类型的资源ID重复,而对于容器内的子控件。只要在同一容器内不重复即可。
此时使用ATL对话框类 CDialogImpl(与CWindow类似);
在对应的对话框类中添加

    enum
	{
		IDD = IDD_DIALOG_FIRST//资源ID
	};

指定资源绑定。

#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
class FirstDialog :public CDialogImpl<FirstDialog>
{
public:
	enum
	{
		IDD = IDD_DIALOG_FIRST
	};

	BEGIN_MSG_MAP(FirstDialog)
	END_MSG_MAP()

};

这样我们使用对应的类。就会调起被绑定的资源窗口
先回到资源文件打开工具箱给窗口添加控件
打开工具箱
工具箱
可以看到控件很多,需要的话根据名字去官方文档或百度就能找到详细的用法解析。
添加一个StaticText控件 并通过属性面板通过Caption属性设置文本
使用刚才创建的类就可以获取这个对话框。
使用DoModal方法模态弹出对话框
弹出对话框
弹出对话框
与前面一样 关闭与按钮的事件都需要自行处理,不过使用资源文件时可以通过资源文件直接添加对应的交互事件,会自动在对应的文件中生成消息接收和对应方法的代码,方法实现会生成在.cpp中添加,所以先自己创建一个对应的.CPP文件
CPP文件
前往控件的属性面板点击控件事件对点击事件添加响应
添加响应
就会自动生成对应的代码
声明
实现
使用EndDialog方法关闭对话框。
可以通过 GetDlgItem() 获取控件。

BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam) {
		GetDlgItem(IDOK).SetWindowText("BTNOK");
		return 0;
	}

LRESULT FirstDialog::OnBnClickedOk(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	EndDialog(0);
	return 0;
}
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WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFC,MFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的 CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。 在这一系列文章中,我将首先介绍ATL的窗口类,毕竟WTL是构建与ATL之上的一系列附加类,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介绍完ATL之后我将介绍WTL的特性以并展示它是如何使界面编程变得轻而易举。 对第一章的简单介绍
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