如何将μC/GUI移植在OLED上显示??

       如何将μC/GUI移植在OLED12864上显示??

     最近难得有时间休息,作为一个技术宅,也不能闲着是吧?于是乎花了一天的时间成功的将uCGUI移植在0.96寸单色OLED上显示。那么有的人该说了,它的分辨率只有128X64,没必要移植,呵呵,怎么说呢,在某些场合使用OLED非常合适。而且现在的OLED使用范围越来越广,所以研究下很有必要。

     那么该如何移植呢?首先我们应该明白uCGUI的工作原理:就是不断地调用画点函数画出来各种字符,图片等等,这是最基本的函数之一,其次就是读点函数:读取某个位置点的颜色,状态等。有了这两个函数一切都非常的好办。

     移植的总体步骤:

1、一个较好的硬件平台、正常显示的OLED源码、uCGUI

2、编写OLED的画点函数、读点函数、初始化函数

3、在uCGUI配置文件中更改相应的配置

4、移植成功。

    这里我重点想讲一下如何编写OLED的画点函数、读点函数。

    一般的OLED上没有这两个函数,反正我的OLED没有,那么为什么会这样呢??因为如果将那些功能函数都按照画点来写的话,OLED的显示比较缓慢,显然这是不合理的做法。那么我们就要自己编写这个函数了。

    我在网上找了半天没找到,无奈只能知己写了,于是乎打开了OLED驱动芯片SSD1306的数据手册,不要多想,全部是英文,只能硬着头皮看了。

    我们应该先明白SSD1306是如何工作的,下面看图:


上面的英文大概就是:GDDRAM是位图静态对应显示,128x64大小的RAM被分成8个页,从PAGE0~PAGE7,至于那个被用于显示,看下图:

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要在TriCore上移植μC/OS-III,首先需要了解两个方面:TriCore架构和μC/OS-III的特征。 TriCore是一种32位的嵌入式微处理器架构,设计用于实时处理任务,具有高性能和低功耗特点。它广泛应用于汽车电子和工业自动化等领域。 μC/OS-III是一款针对多任务实时操作系统(RTOS)的核心部分。它具有实时性好、可扩展性强和资源占用少等特征。 下面是在TriCore上移植μC/OS-III的基本步骤: 1. 理解μC/OS-III的核心机制和特点。熟悉任务管理、中断处理、内存管理等方面的原理和实现方法。 2. 根据TriCore的架构和μC/OS-III的需求,进行适配和修改。TriCore CPU和μC/OS-III之间的接口需重新实现。 3. 编写适配层代码。根据TriCore的中断控制器、内存管理单元和时钟等硬件特点,实现μC/OS-III所需的硬件抽象层。 4. 移植μC/OS-III的启动代码。根据TriCore的启动流程和μC/OS-III的初始化要求,编写启动代码,完成μC/OS-III的初始化过程。 5. 移植μC/OS-III的任务管理、中断处理和调度算法等功能。根据μC/OS-III的规范和TriCore的特点,将原有的代码进行修改和补充。 6. 进行系统测试和优化。测试系统的稳定性和实时性,并对性能进行优化。 注意,以上只是移植的基本步骤,具体的细节需要根据具体的TriCore芯片和μC/OS-III版本进行适配和实现。同时,移植过程中可能会遇到各种问题,需要进行调试和调优。

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