手动输入数字改变扇形图的比例,用canvas画,分为vue版本和纯js两个版本

如上图所示,根据红、黄、粉不同的数字绘制比例不同的扇形图。canvas画图的基础知识请大家自行百度,就不做解释了。

一、vue+js版本

1、首先写个canvas标签,定义id为canvas;

2、引入vue.js

3、写canvas画图的js文件:
 

var precent = [];

	function init() {
		var color = ['#FF0000', '#EEEE00', '#FF82AB'];
		drawCircle("canvas", precent, color);
	}

	function drawCircle(cancasid, precent, color) {
		var can = document.getElementById(cancasid);
		var ctx = can.getContext('2d');
		var radius = can.width * 0.5 - 20; //半径
		ctx.clearRect(0,0,300,600);
		var ox = radius + 20; //圆心x
		var oy = radius + 20; //圆心y
		var startAngle = 0; //开始
		var endAngle = 0; //结束
		for(var i = 0; i < color.length; i++) {
			endAngle = endAngle + precent[i] * Math.PI * 2;
			ctx.fillStyle = color[i];
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(ox, oy);
			ctx.arc(ox, oy, radius, startAngle, endAngle, false);
			ctx.closePath();
			ctx.fill();
			console.log(startAngle, endAngle, 'dd')
			startAngle = endAngle;
			console.log(precent)
		}
	}

4、在html中写对应的vue的js

new Vue({
			el:'#app',
			data:{
				red:0,
				blue:0,
				pink:0
			},
			watch:{
				
			red:function(val){
				precent[0]=val/100;
				init();
			},
			blue:function(val){
				precent[1]=val/100;
				init();
			},
			pink:function(val){
				precent[2]=val/100;
				init();
				console.log(precent)
			}
			}
		})

vue每次改变数值的时候都要调用一次init()函数,同时,绘图的时候要清除上次canvas绘图的痕迹,以免造成数值改小的时出现bug啊。

二、纯js版本

直接上代码,日后解释啊!!!!

$(function() {
	var precent = [];

	function init() {
		var color = ['#FF0000', '#EEEE00', '#FF82AB'];
		drawCircle("canvas", precent, color);
	}

	function drawCircle(cancasid, precent, color) {
		var can = document.getElementById(cancasid);
		var ctx = can.getContext('2d');
		var radius = can.width * 0.5 - 20; //半径
		ctx.clearRect(0,0,300,600);
		var ox = radius + 20; //圆心x
		var oy = radius + 20; //圆心y
		var startAngle = 0; //开始
		var endAngle = 0; //结束
		for(var i = 0; i < color.length; i++) {
			endAngle = endAngle + precent[i] * Math.PI * 2;
			ctx.fillStyle = color[i];
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(ox, oy);
			ctx.arc(ox, oy, radius, startAngle, endAngle, false);
			ctx.closePath();
			ctx.fill();
			console.log(startAngle, endAngle, 'dd')
			startAngle = endAngle;
			console.log(precent)
		}
	}
	$('#ipt1').keyup(function(){
		if(this.value!=''){
			precent[0]=this.value/100;
		}
		
	})
	$('#ipt2').keyup(function(){
		precent[1]=this.value/100;
	})
	$('#ipt3').keyup(function(){
		precent[2]=this.value/100;
	})
	$('input').keyup(function(){
		init();
	})
})

解释来了:::

这个js和vue的原理是一样的,个人觉得还是js好懂点。

canvas绘制扇形需要(圆心x点,圆心y点,半径,起始点,终止点,绘制方向);

还需要设置一个moveTo的点,从这个点开始绘制;

同样 ,每次修改数值时要调用init()函数,同时清除上次绘制的内容;

欢迎大家的鼓励!

 

 

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