使用Qt Designer生成的ui文件的几种方式

本文介绍了Qt UI文件在编译时使用的三种方式:直接方式、单继承方式和多继承方式,并详细对比了每种方式的特点及适用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

阅读Qt提供的样例时,看到过好几种使用Qt Designer生成的ui文件的方式,感到有些混乱,所以参考Qt官方文档http://doc.qt.io/qt-5/designer-using-a-ui-file.html进行了整理。
使用ui文件的方式主要分为两类,一类在编译时进行,一类在运行时进行,由于后一类我没有用到过,因此没有进行整理。
假设我们的ui文件为calculatorform.ui,与其相关的类为CalculatorForm类,则它在编译时会生成ui_calculatorform.h文件。

直接方式

第一种方式为直接方式,即不定义自己的类,直接使用ui_calculatorform.h中定义的setupUi函数对QWidget对象进行配置:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QWidget *widget = new QWidget;
    Ui::CalculatorForm ui;
    ui.setupUi(widget);

    widget->show();
    return app.exec();
}

这种方式最简单,不用定义新的类。但是正因为不定义新类,无法使用signal-slot机制使UI文件中的控件进行交互。

单继承方式

第二种方式为单继承方式,这种方式需要定义自己的类,继承QWidget或QMainWindow等类,ui对象会作为CalculatorForm类的成员。ui对象作为类成员时,可以是变量方式,也可以是指针方式,这两种方法会有一些不同。
当使用变量方式时,需要包含头文件:

#include "ui_calculatorform.h"

然后我们的类定义形式如下:

class CalculatorForm : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    CalculatorForm(QWidget *parent = 0);

private slots:
    void on_inputSpinBox1_valueChanged(int value);
    void on_inputSpinBox2_valueChanged(int value);

private:
    Ui::CalculatorForm ui;
};

这种方式下ui对象不需要手动初始化,因此类初始化函数为:

CalculatorForm::CalculatorForm(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui.setupUi(this);
}

访问ui中控件的方式为:

ui.label->setText("Text");

当使用指针方式时,不必包含头文件,可以使用前置声明:

namespace Ui {
    class CalculatorForm;
}

class CalculatorForm : public QWidget
...
virtual ~CalculatorForm();
...
private:
    Ui::CalculatorForm *ui;
...

这种方式下ui对象需要手动初始化,还需要手动对其释放以防止内存泄露:

#include "ui_calculatorform.h"

CalculatorForm::CalculatorForm(QWidget *parent) :
    QWidget(parent), ui(new Ui::CalculatorForm)
{
    ui->setupUi(this);
}

CalculatorForm::~CalculatorForm()
{
    delete ui;
}

访问ui中控件的方式为:

ui->label->setText("Text");

由于使用了前置声明,可以避免某些在头文件进行修改后的不必要的重新编译。Qt官方文档中推荐在编写库和大型应用时使用此种方式。

多继承方式

最后一种方式为多继承方式,在这种方式下,我们定义的类除了继承QWidget和QMainWindow等类外,还继承了ui类,首先需要包含头文件:

#include "ui_calculatorform.h"

类定义如下:

class CalculatorForm : public QWidget, private Ui::CalculatorForm
{
    Q_OBJECT

public:
    CalculatorForm(QWidget *parent = 0);

private slots:
    void on_inputSpinBox1_valueChanged(int value);
    void on_inputSpinBox2_valueChanged(int value);
};

类初始化函数如下:

CalculatorForm::CalculatorForm(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    setupUi(this);
}

访问ui中控件时可以直接使用:

label->setText("Text");
Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值