The Second-System Effect 是人月神话中的一节。意思是说在做第一个系统的时候,设计师很是谨慎仔细,倾向于精炼和简洁的,对很多的润色功能会被放在一边。而在做第二个系统的时候,由于有了第一个系统的经验和自信,倾向于增加更多的功能,过多的设计。
这就是我们常说的不要加法,要采用减法。
实际上,除了软件设计领域,感觉很多方面都有类似问题。
比如很多的公司,开始取得了一定的市场和客户,获取了一定的利润,这时候就开始野心勃勃,盲目扩展,其他能力却不匹配,如管理,财务,市场等等,最终失败。
比如某些人,可能在某方面获得了一定成就,开始崭露头角,就忘乎所以,最后了了,典型的伤仲永。
以上泛泛而谈,姑妄言之。