04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait
04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量
从log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以查看io操作的地方。
当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。
6.Android 线程间通信有哪几种方式
1)共享变量(内存)
2)管道
3)handle机制
- runOnUiThread(Runnable)
- view.post(Runnable)
7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别
Dalvik进程。
每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。
所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。
8.描述一下 android 的系统架构
从小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?
activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。
关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。
10. 简述 android 应用程序结构是哪些
1)main code
2) unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
- mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是**纹理映射技术.**google建议只把启动图片放入。
5)lib
6)color
11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别
文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。
运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。
12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么
Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。
简单来说framework就是提供app生存的环境。
1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)
2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView
3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。
13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现
线程间的通信可以参考第6点。
进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,
Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。
14.Android 屏幕适配
屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。
- dp来适配屏幕,sp来确定字体大小
- drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。
- wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应
- weight,这是权重的适配。
15.什么是 AIDL 以及如何使用
Android Interface Definition Language:AIDL是使用bind机制来工作。
参数:
- java原生参数
- String
- parcelable
- list & map 元素 需要支持AIDL
16.Handler 机制
参考:android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架 这个系类。
17.事件分发机制
18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么
EventBus,广播,view.post, runinUiThread
但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播
19.子线程中能不能 new handler?为什么
必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。
20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。
属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0
帧动画,通过drawable一帧帧画出来。
Gif动画,原理同上,canvas画出来。
21.如何修改 Activity 进入和退出动画
overridePendingTransition
22.SurfaceView & View 的区别
- view的更新必须在UI thread中进行
- surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。
- surfaceview 支持open GL绘制。
二项目框架的使用
23.开发中都使用过哪些框架、平台
- EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信
- xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
- 百度地图
- volley
- fastjson
- picciso
- 友盟
- zxing
- Gson
24.使用过那些自定义View
pull2RefreshListView
25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
package com.joyfulmath.samples.Cycle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
- Created by Administrator on 2016/9/11 0011.
*/
public class CycleView extends View {
Paint mPaint = new Paint();
public CycleView(Context context) {
this(context, null);
}
public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
private void initView() {
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(20);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint);
}
}
CycleView
关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
26.自定义控件:摩天轮的实现过程
27.GridLayout的使用
可以不需要adapter
28.流式布局的实现过程
TBD.
29.第三方登陆
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总结:
各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。
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