A. Theatre Square
题目大意:给定n*m的正方形广场和a*a的砖,求最少要用多少砖才给覆盖整个广场。
解题思路:就是算在M边占据几个a,之后和N边占据几个a乘一下就好了, Answer = ceil(m/a) * ceil(n/a)。
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
using namespace std;
long long n,m,a,ans;
int main(){
while(~scanf("%I64d%I64d%I64d",&n,&m,&a)){
ans=(long long)(ceil(n*1.0/a)*ceil(m*1.0/a));
cout<<ans<<endl;
}
return 0;
}
B. Spreadsheets
题目大意:Excel有两种表示行列的方式:
1、RxCy即行为x,列为y。
2、像AB1这样的形式。把A..Z当作1..26行,AA为27行,以此类推
解题报告:把字母所表示的数,转为正常的10进制数。我们假设字母为 An An-1 An-2...A1。
那么这个表示的数字与AAA...A(n个A)的距离为 dis = (An - 'A')*26^(n- 1)+ (An-1 - 'A' )*26^(n-2)..+(A1-'A')*1,
把这个数加上AAA...A(n个A)即我们要求的数。
nA = 26^(n-1)+26^(n-2)...+26
number = (An - 'A' + 1)*26^(n- 1)+ (An-1 - 'A' + 1)*26^(n-2)..+(A1 - 'A' + 1)*1。
那么要把数字转为字母序列也很简单即:A1 = (number - 1) % 26 + 'A'以此类推。
这题我是看了别人的代码才理解怎么去做,很有意思很锻炼思维的一道题。
#include<cstring>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
int a,b;
char s[1010],R[1010],C[1010];
int final[1010];
//work 十进制 转换到 AAA……A
void work1(int num){
int cnt=0;
while(num>0){
final[cnt++]=((num-1)%26)+'A';
num=(num-1)/26;
}
for(int i=cnt-1;i>=0;i--)
putchar(final[i]);
cout<<a<<endl;
}
//work2 AAA……A 转换到 十进制
void work2(){
int len=strlen(R);
int num=0,base=1;
for(int i=len-1;i>=0;i--){
num+=(R[i]-'A'+1)*base;
base*=26;
}
printf("R%dC%d\n",a,num);
}
int main(){
int n,num;
scanf("%d",&n);
getchar();
while(n--){
gets(s);
num=sscanf(s,"%[^0123456789]%d%[^0123456789]%d",R,&a,C,&b);
if(num==4) work1(b);
else work2();
}
return 0;
}
C. Ancient Berland Circus
题目大意:给你一个正凸多边形的三个点,然后求出这个正凸多边形的面积的最小值
方法是这样的:
以这三个点做一个三角形,求出这个三角形的外心(外接圆的圆心),这个点也就是外接多边形的中心。
之后就是该求最小面积就好了。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<string>
using namespace std;
#define feq(a,b) (fabs((a)-(b))<1E-2)
#define flq(a,b) ((a)<(b)||feq(a,b))
const double PI=acos(-1.0);
struct Point{
double x,y;
};
void swap(double &a,double &b){
double t;
t=a;a=b;b=t;
}
double fgcd(double a,double b){
if(feq(a,0)) return b;
if(feq(b,0)) return a;
return fgcd(b,fmod(a,b));
}
//查找三角形的外接圆圆心是否存在
bool find(Point *p,Point &c){
double dx1=p[1].x-p[0].x;
double dx2=p[2].x-p[0].x;
double dy1=p[1].y-p[0].y;
double dy2=p[2].y-p[0].y;
if(feq(dx1*dx2+dy1*dy2,0)){
c.x=(p[1].x+p[2].x)/2.0;
c.y=(p[1].y+p[2].y)/2.0;
return true;
}
if(feq(dx1*dy2,dx2*dy1))
return false;
double mx1=(p[1].x+p[0].x)/2.0;
double mx2=(p[2].x+p[0].x)/2.0;
double my1=(p[1].y+p[0].y)/2.0;
double my2=(p[2].y+p[0].y)/2.0;
double a1=dx1,b1=dy1,c1=-mx1*dx1-my1*dy1;
double a2=dx2,b2=dy2,c2=-mx2*dx2-my2*dy2;
c.x=(c1*b2-c2*b1)/(a2*b1-a1*b2);
c.y=(c1*a2-c2*a1)/(a1*b2-a2*b1);
return true;
}
int main(){
Point t[4];
while(1){
for(int i=1;i<=3;i++)
if(!~scanf("%lf%lf",&t[i].x,&t[i].y))
return 0;
find(&t[1],t[0]);
double r=sqrt((t[1].x-t[0].x)*(t[1].x-t[0].x)+(t[1].y-t[0].y)*(t[1].y-t[0].y));
double l1=sqrt((t[2].x-t[3].x)*(t[2].x-t[3].x)+(t[2].y-t[3].y)*(t[2].y-t[3].y));
double l2=sqrt((t[1].x-t[3].x)*(t[1].x-t[3].x)+(t[1].y-t[3].y)*(t[1].y-t[3].y));
double l3=sqrt((t[1].x-t[2].x)*(t[1].x-t[2].x)+(t[1].y-t[2].y)*(t[1].y-t[2].y));
if(l3<l1) swap(l1,l3);
if(l3<l2) swap(l2,l3);
double angle1=acos(1-(l1/r)*(l1/r)/2.0)*180/PI;
double angle2=acos(1-(l2/r)*(l2/r)/2.0)*180/PI;
double angle3=360-angle1-angle2;
double e=360/fgcd(angle1,fgcd(angle2,angle3));
double angle=360/e;
double ans=sin(angle*PI/180)*r*r*e/2.0;
printf("%.8lf\n",ans);
}
return 0;
}
今天学会了几何类的一些解决面积的思想,很有收获。