Unity发布WebGL浏览器自动适应宽度高度的方法
Unity发布WebGL浏览器自适应的方法发布WebGL自动匹配窗体分辨率响应浏览器调整完整代码发布WebGL之前常做windows下运行的项目,最近项目的需求是做Web端B/S架构,所以对Unity发布WebGL进行了简单摸索,在此不多赘述发布WebGL的步骤,直接从发布WebGL后形成一个index.html文件和一个资源文件夹说起,生成的index.html如下。注:本文使用的Unity版本为2018.3.8f<!DOCTYPE html><html lang="en-us
原创
2021-07-02 14:34:25 ·
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