一、多线程
1.主进程与小弟线程
import _thread # 多线程
import win32api
def show(i):
# 0 代表系统,你真帅代表内容,来自JOKER代表标题,0代表窗口类型0,1,2,3
mystr = win32api.MessageBox(0,"你真好","来自wy的问候",0)
for i in range(5): # 这是小弟线程
_thread.start_new_thread(show,(i,)) # 前面是执行函数,后面是一个元组,可以不写前提是函数没有形参
while True: # 在这里加入死循环是为了脚本主线程不死,小弟线程才能运行
pass
2.多线程速度
import _thread
import time
def go():
for i in range(5):
print(i,"-------")
time.sleep(1)
for i in range(5): # 同时执行5次
_thread.start_new_thread(go,())
for j in range(6): # 让主线程卡顿6秒
time.sleep(1)
print("over")
3.线程冲突
import _thread
num = 0
def add():
for _ in range(1000000):
global num
num += 1
print(num)
'''
for j in range(5):
add()
'''
for i in range(5):
_thread.start_new_thread(add,())
# 这里就是线程冲突,5个线程同时抢夺num的资源,导致最后结果错误
'''
1144840
1488805
1671079
1700819
1920182
'''
while True: # 防止主线程不死
pass
4.基于类实现多线程
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def run(self): # 重写threading.Thread类中的run函数
win32api.MessageBox(0,"hello",'joker',0)
for i in range(5): # 同时创建5个线程
t = Mythread() # 初始化
t.start() # 开启
while True:
pass
5.类线程顺序风格
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def run(self): # 定义函数
win32api.MessageBox(0,"hello",'joker',0)
for i in range(5):
t = Mythread() # 初始化
t.start() # 开启
# 等待一个线程执行完毕,再执行下一个线程,一方面可以阻止脚本主线程死掉,另一方面也可以防止线程冲突的一种办法
t.join()
# t.join() 如果将其放在外部的不确定因素是,系统给for 循环和下面的代码锁定了一片内存,当循环执行完成之后,
# 内存就开锁了,但是里面的东西还依然存在,所以才结束一个窗体,game over就出来了,
# 就和删除文件后,内存中可能还有文件一样的道理
print("game over")
6.类线程的乱序风格
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def __init__(self, num):
threading.Thread.__init__(self) # 父类初始化
self.num = num
def run(self): # 定义函数
win32api.MessageBox(0, "hello" + str(self.num), 'joker', 0)
print(self.getName()) # 获取线程名
Mythd = []
for i in range(5):
t = Mythread(i) # 初始化
print(i)
t.start() # 开启
Mythd.append(t) # 将乱序线程(同时抢夺run这个函数)加入列表
for j in Mythd:
# 这里与顺序不同,上面显示所有的线程都加入Mthd列表(所以一次性跳出5个窗口,但是主线程还没死,因为有join卡住)。
# j是线程
j.join() # 这里主线程同时等待所有线程都执行完毕,才执行“game over”
print("game over")
7.基于类解决线程冲突lock
import threading
num = 0
mutex = threading.Lock() # 创建一个锁,threading.Lock()是一个类
class Myhtread(threading.Thread):
def run(self):
global num
if mutex.acquire(1): # 如果锁成功,那么线程继续干活,如果锁失败,下面的线程一直等待锁成功,1,代表独占
for i in range(1000): # 数字小的时候还是不会产生线程冲突的
num += 1
mutex.release() # 释放锁,一定切记
print(num)
mythread = []
for i in range(5):
t = Myhtread()
t.start()
mythread.append(t)
for thread in mythread:
thread.join() # 或者直接将thread.join()加入for i in range(5),也能解决线程冲突,但是貌似就变成单线程了
print("game over")
8.死锁
import threading
import time
boymutex = threading.Lock() # 创建一个锁
girlmutex = threading.Lock() # 创建一个锁
class boy(threading.Thread):
def run(self):
if boymutex.acquire(1): # 锁定成功就继续执行,锁定不成功,就一直等待
print(self.name + "boy say i am sorry up")
# time.sleep(3) # 时间过短的话也可以并发执行,不会锁死
if girlmutex.acquire(1): # 锁定不成功,因为下面已经锁定
print(self.name + "boy say i am sorry down")
girlmutex.release()
boymutex.release()
class girl(threading.Thread):
def run(self):
if girlmutex.acquire(1): # 锁定成功就继续执行,锁定不成功,就一直等待
print(self.name + "girl say i am sorry up")
# time.sleep(3)
if boymutex.acquire(1): # 锁定不成功,同理上面已经锁定一直等待
print(self.name + "girl say i am sorry down")
boymutex.release()
girlmutex.release()
# 开启两个线程
# boy1 = boy() # Thread-1boy 第一个线程
# boy1.start()
# girl1 = girl()
# girl1.start()
'''
这种例子时间过短是无法很好的产生死锁
for i in range(10):
Mythread1().start()
Mythread2().start()
'''
for i in range(1000):
boy().start()
girl().start()
9.Rlock
import threading
num = 0
mutext = threading.RLock() # PLOCK避免单线程死锁
class Mythreading(threading.Thread):
def run(self):
global num
if mutext.acquire(1):
num += 1
print(self.name, num)
if mutext.acquire(1):
num += 1000
mutext.release()
mutext.release()
for i in range(5): # 开启5个进程
t = Mythreading()
t.start()
10.创建多线程
'''
第一种用函数创建多线程,但是需要处理让脚本主线程不死
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def run(self): # 定义函数
win32api.MessageBox(0, "hello", 'joker', 0)
Mythd = []
for i in range(5):
t = Mythread() # 初始化
print(i)
t.start() # 开启
Mythd.append(t) # 将乱序线程(同时抢夺run这个函数)加入列表
for j in Mythd:
# 这里与顺序不同,上面显示所有的线程都加入Mthd列表(所以一次性跳出5个窗口,但是主线程还没死,因为有join卡住)。
# j是线程
j.join() # 这里主线程同时等待所有线程都执行完毕,才执行“game over”
print("game over")
'''
'''
第二种是基于类继承创建多线程
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def run(self): # 重写threading.Thread类中的run函数
win32api.MessageBox(0,"hello",'joker',0)
for i in range(5): # 同时创建5个线程
t = Mythread() # 初始化
t.start() # 开启
while True:
pass
'''
'''
def show(i):
win32api.MessageBox(0,"这是一个测试","来自Joker",0)
threading.Thread(target=show,args=(i,)).start() # 切记这里的args是一个元组
threading.Thread(target=show,args=(i,)).start()
'''
# 基于函数构造实现多线程
import threading
import win32api
def show():
win32api.MessageBox(0, "这是一个测试", "来自Joker", 0)
# target=show是线程函数,args=()是参数
threading.Thread(target=show, args=()).start()
threading.Thread(target=show, args=()).start()
11.信号限制线程数量
import threading
import time
sem = threading.Semaphore(2) # 限制最大线程数为2个
def gothread():
with sem: # 锁定数量
for i in range(10):
print(threading.current_thread().name, i) # 打印线程名字
time.sleep(1)
for i in range(5):
threading.Thread(target=gothread).start() # 乱序执行多线程,就可以考虑为有些cpu牛逼些能够执行快一点
12.用线程写一个随机产生100个四位数的验证码
import threading
import random
class Joker(threading.Thread):
def __init__(self,lock):
threading.Thread.__init__(self)
self.lock = lock
self.list_ = []
def run(self):
for i in range(50):
res = random.randrange(1000,9999)
print(res)
self.list_.append(res)
with self.lock:
self.write(self.list_)
def write(self,num):
b = [str(x)+'\n'for x in num]
b = ''.join(b)
if __name__=='__main__':
ts = []
lock = threading.Lock()
for i in range(2):
t = Joker(lock)
t.start()
ts.append(t)
for i in ts:
t.join()
print('over')
13.用装饰器控制时间输出语句
import threading
import time
def deco2(times):
def deco(func):
def warp(*args,**kwargs):
e = args[0]
time.sleep(times)
e.set()
return func(*args,**kwargs)
return warp
return deco
@deco2(5)
def A(e):
e.wait()
print('Hello world')
if __name__=="__main__":
e = threading.Event()
t = threading.Thread(target=A,args=(e,))
t.start()
t.join()