Log4j学习笔记

用了三四年的C++,转向Java的怀抱,还是有诸多的不适应。C++中不论多复杂的Server,只要有GDB在手,总感觉debug都不是啥大事,程序运行期间的各种状态,都可以通过GDB轻松的获取到;而到了Java中,总感觉像是被困住了手脚,有力没法使,不知道是我还掌握方法,还是事实确实如此,发现Server端的Java程序,几乎没有什么好的debug的方法。也跟一些用了几年Java的朋友聊过,大多给出的答案都是Log。以前在学校刚开始学C/C++的时候,那时候的debug就是靠printf,基本思想跟Log是一样的, 后来结识了神器GDB之后,就深深地爱上了它。现在用上了Java之后,感觉又一夜回到了解放前。我并不是说Log不重要,相反,在越复杂的系统中,Log的地位越发重要,但是对于debug而言,一点点的加Log, 然后重新编译,布署,效率实在是太低了。对于像Java这样没有GDB这样的神器的语言,Log的地位越发重要,因此像Log4j这样的组件就非常流行,前段时间在弄hadoop中异步log相关的一些事情,就顺便把log4j学习了一下,下面整理了一下log4j相关的一些内容。

1. Log4j online manual
地址:http://logging.apache.org/log4j/1.2/manual.html
本文的大部分内容是参考了这个manual,外加一些其他人的博客。

2. Log4j几个重要的概念
(1) Loggers:负责写Log的类,提供写Log相关的API
a. Logger的全名跟java中package的命名基本是差不多,不过这里有一个hierarchy的概念需要理解一下,比如说有三个名字,com.example.a, com.example.a.b, com.example.a.b.c,这里com.example.a叫做com.example.a.b的parent, 叫做com.example.a.b.c的ancestor.
b. Logger里还有一个Level的概念,这跟常规的其它log库都是一致的,Log4j中总共有这么几个Level: TRACE > DEBUG > INFO > WARN > ERROR > FATAL, log的level设得越小,Log写的最小,比如如果Log Level设的是FATAL, 那么就只有FATAL Level的Log才会写出来,其它的都不会。通常,我们都设Log Level为INFO,这样Level小于等于INFO的,包括INFO, WARN, ERROR, FATAL这几个级别的都会写出来。只有在debug的时候才会打开DEBUG或者TRACE Level的日志。
c. 下面是Logger基类对用户提供的API, 非常直观,一看就知道怎么用:

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package org.apache.log4j;
 
public class Logger {
  // Creation & retrieval methods:
  public static Logger getRootLogger();
  public static Logger getLogger(String name);
 
  // printing methods:
  public void trace(Object message);
  public void debug(Object message);
  public void info(Object message);
  public void warn(Object message);
  public void error(Object message);
  public void fatal(Object message);
 
  // generic printing method:
  public void log(Level l, Object message);
}

(2) Appenders: 是Log4j中用来指定output destination的,就是哪个Logger的log,写到哪里去
a. Log4j允许同一条Log request写到多个Logger, 具体的实现就是把多个Appender,attach到指定的Logger上去
b. Log4j自带的appender有这些: console, files, GUI components, remote socket servers, JMS, NT Event Loggers, remote UNIX Syslog daemons,用户还可以实现自己的Appender来扩展Log4j的功能,比如比较常见的,实现一个写一个LogStore(比如Scribe)的Appender, 就可以简单地通过配置,把现有的Log4j写的log写到LogStore.
c. Appenders Additivity(相加性): 缺省情况下,每个Log request都会被forward给它对应的Appender,和它的parent & ancestor的Appender。如果appender C的parent或者某个ancestor把它的additivity flag设为false, 那么C收到的Log request只forward到P,P的parent & ancestor都不会收到这个Log request.

(3) Layout: 是Log4j中用来格式化Log的概念
a. Layout的基本语法和C中的printf的类似,具体可以参考:http://logging.apache.org/log4j/1.2/apidocs/org/apache/log4j/PatternLayout.html
b. Log4j中Log行号也是通过Layout来实现的,但这里需要注意的是,文档里说写行号会影响性能,如果不是debug,通常不需要写行号,这一点跟传统C/C++的Log组件不太像

3. Asynchronous Log4j
(1)Log4j的Configuration: 目前Log4j支持通过两种格式的文件来配置,一种是log4j.properties, 简单的key/value格式的文件;一种是log4j.xml,xml文件。具体使用的时候,把写好的配置文件放在程序的classpath中,这样程序运行的时候就能自动找到并加载
(2)关于log4j.properties和log4j.xml,主要的区别是,一些log4j的高级的feature, 只有log4j.xml支持,log4j.properties不支持。比如asynchronous log, 就只有log4j.xml支持。所以,如果是performance critical的程序,通常建议采用log4j.xml来配置log4j
(3)Asynchronous log4j的实现是单独起了一个线程来dump log, 这个跟预想的一致,下面是一个简单的验证:
a. async-log4j的调用栈:
async-log4j
b. sync-log4j的调用栈:
log4j
(4)下面是一个async-log4j配置的例子:

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< ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
< !DOCTYPE log4j:configuration SYSTEM "log4j.dtd">
<log4j:configuration debug="false" xmlns:log4j='http://jakarta.apache.org/log4j/'> 
  <root>
    <level value="info"></level>
    <appender -ref ref="ASYNC_DRFA"></appender>
  </root>
 
  <!--Daily rolling file appender-->
  <appender name="DRFA" class="org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender">
    <param name="File" value="${hdfs.log.dir}/hdfs.log" />
    <param name="DatePattern" value="'.'yyyy-MM-dd" />
    <param name="Append" value="true" />
    <layout class="org.apache.log4j.PatternLayout">
      <param name="ConversionPattern" value="%d{ISO8601} %p %c: %m%n" />
    </layout>
  </appender>
  <appender name="ASYNC_DRFA" class="org.apache.log4j.AsyncAppender">
    <param name="BufferSize" value="500" />
    </appender><appender -ref ref="DRFA">
  </appender>
 
</log4j:configuration>

(5) 这里需要注意一点:AsyncAppender有一个叫Blocking的属性,缺省是true. 缺省情况下,如果buffer满了,在把buffer dump到磁盘的过程中,后来的log request都会被block住。但是,如果把这个属性设为false, 那么,如果buffer满了,在把buffer dump到磁盘的过程中,后来的log就会被丢弃。这里就有一个log的完整性和性能之间的tradeoff, 如果是performance very critical的程序,又不在乎丢几条log, 那么可以考虑把这个属性设为false, 其它情况下,还是用缺省的true,毕竟Log的完整性也非常重要。

4. 其它一点需要注意的点 
(1)这里提一下在mannual里介绍的一个与性能比较相关的点,先看下面的程序:

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logger.debug("Entry number: " + i + " is " + String.valueOf(entry[i]));
--------------
if(logger.isDebugEnabled() {
     logger.debug("Entry number: " + i + " is " + String.valueOf(entry[i]));
}

这里,在log level为DEBUG的时候,两个程序的开销差不多,第二个就多一次bool的判断,几乎可以忽略。但是在log level小于debug的时候,第一种情况下,log内容中那几个string的拼接是会发生的,而第二种情况下,string的拼接是不会发生的。这里如果string比较长的话,性能影响还是比较明显的。这是一个性能相关的可能优化的点,需要格外注意一下。

FROM: http://www.wuzesheng.com/?p=2407




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