QT C++和HTML通信

摘要
在QT中和HTML进行通信通过websocket

转载请声明原创地址哟。

PS:对这块不熟有错误请指出

这换行有毒,谅解。 输入图片说明

概述: C++和HTML通过websocket通信,通过官方的qwebchannel.js实现。 C++和HTML共用一个对象并以此进行通信 C++通知HTML:通过信号 HTML通知C++:直接调用其函数 核心类:QWebChannel QT版本:5.6

首先:例子是使用QT自带的例子 大致组成: WebSocketClientWrapper:一个包装为了将WebSocketTransport作为信号参数让QWebChannel能接受到 WebSocketTransport:关键点之一,继承自QWebChannelAbstractTransport Dialog:用于通信的对象 index.html:演示用的html文件 qwebchannel.js:关键点之一,本人是搜索了整个QT找出来的有3个同名文件大小有些区别,具体内容没看过有哪些区别,看目录也就应该知道选哪个了,没有的话运行会报错的,功能:类似管理吧,即存储着注册对象的方法,信号之类的,当然要处理收到的信息后才能存下来。

代码分析: PS:C++是服务端,HTML是客户端 本人:先把其他的大致看一下然后从main出发 main.cpp

#include "qwebchannel.h"
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QVariantMap>
#include <QDesktopServices>
#include <QUrl>
#include <QDir>
#include <QFileInfo>
#include <QtWebSockets/QWebSocketServer>
#include "../shared/websocketclientwrapper.h"
#include "../shared/websockettransport.h"
#include "ui_dialog.h"
class Dialog : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Dialog(QObject *parent = 0)
        : QObject(parent)
    {
        ui.setupUi(&dialog);
        dialog.show();
        connect(ui.send, SIGNAL(clicked()), SLOT(clicked()));
    }
    void displayMessage(const QString &message)
    {
        ui.output->appendPlainText(message);
    }
signals:
    void sendText(const QString &text);
public slots:
    void receiveText(const QString &text)
    {
        displayMessage(tr("Received message: %1").arg(text));
    }
private slots:
    void clicked()
    {
        const QString text = ui.input->text();
        if (text.isEmpty()) {
            return;
        }
        emit sendText(text);
        displayMessage(tr("Sent message: %1").arg(text));
        ui.input->clear();
    }
private:
    QDialog dialog;
    Ui::Dialog ui;
};
int main(int argc, char** argv)
{
    QApplication app(argc, argv);
    QFileInfo jsFileInfo(QDir::currentPath() + "/qwebchannel.js");
    if (!jsFileInfo.exists())
        QFile::copy(":/qtwebchannel/qwebchannel.js",jsFileInfo.absoluteFilePath());
    //这只是为了能把qwebchannel.js放到指定目录能让index.html找到,在我这然并卵.手动复制
    QWebSocketServer server(QStringLiteral("QWebChannel Standalone Example Server"), QWebSocketServer::NonSecureMode);
    //创建webSocket服务端,第二个参数应该是和关闭防火墙类似的操作,不进行安全检测
    if (!server.listen(QHostAddress::LocalHost, 12345)) {
        qFatal("Failed to open web socket server.");
        return 1;
    }
    //创建完后肯定要绑定啦,地址端口号要和HTML中的一样
    WebSocketClientWrapper clientWrapper(&server);
    /* 为了能将接受到的新连接的套接字包装成WebSocketTransport用信号传递给
    ** QWebChannel的void QWebChannel::connectTo(QWebChannelAbstractTransport *transport)
    ** 而接受参数正好是QWebChannelAbstractTransport,WebSocketTransport就是它的子类
    */
    QWebChannel channel;
    QObject::connect(&clientWrapper, &WebSocketClientWrapper::clientConnected,
                     &channel, &QWebChannel::connectTo);
    /*
    ** 当有新连接即html端打开,serve将获得与之相连的新socket,接着触发WebSocketClientWrapper槽
    ** 将socket作为WebSocketTransport参数实例化这个对象,然后作为信号参数传递给QWebChannel
    ** QWebChannel就获得了与html通话的能力
    */
    Dialog dialog;
    channel.registerObject(QStringLiteral("dialog"), &dialog);//注册后能在HTML中使用
    //感觉就是这了,将Dialog的信号,函数等信息发给qwebchannel让其处理
    QUrl url = QUrl::fromLocalFile(BUILD_DIR "/index.html");
    QDesktopServices::openUrl(url);
    //这两句只是自动打开html而已,可以手动打开的哟
    //为了照顾下面那一行代码才没有将其删除
    dialog.displayMessage(QObject::tr("Initialization complete, opening browser at %1.").arg(url.toDisplayString()));
    return app.exec();
}
#include "main.moc"
/*
 * 一般情况下,你的类会单独写,一个 ***.h, 一个 ***.cpp 。 类的定义在 头文件中,qmake可以调用moc自动处理(生成moc_***.h)并自动包含。
但你要是偷懒,比如把main函数和类的定义及实现都放到一个文件内,比如取名 main.cpp ,这时就不那么走运了,moc处理后生成 同名 的 .moc 文件,但这时你必须自己包含它了。
*/

服务端小结: 1.准备serve,绑定地址端口 2.收到链接后交给QWebChannel 3.准备对象用于被注册(感觉随便啦,有信号,有方法就行)PS:应该是C++和HTML共用一个实例 只是C++是直接调用,HTML是通过QWebChannel调用

服务端暂时这样了,接下来看看客户端吧 index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <script type="text/javascript" src="./qwebchannel.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            //BEGIN SETUP
            function output(message)
            {
                var output = document.getElementById("output");
                output.innerHTML = output.innerHTML + message + "\n";
            }
            //为了在打印信息而准备的方法
            window.onload = function() {
                if (location.search != "")
                    var baseUrl = (/[?&]webChannelBaseUrl=([A-Za-z0-9\-:/\.]+)/.exec(location.search)[1]);
                else
                    var baseUrl = "ws://localhost:12345";
                output("Connecting to WebSocket server at " + baseUrl + ".");
                var socket = new WebSocket(baseUrl);//创建一个Socket实例,连接到服务器
                //几个事件的绑定
                socket.onclose = function()
                {
                    console.error("web channel closed");
                };
                socket.onerror = function(error)
                {
                    console.error("web channel error: " + error);
                };
                socket.onopen = function()// 连接成功后触发
                {
                    output("WebSocket connected, setting up QWebChannel.");
                    //将socket交给qwebchannel.js,处理完后回调
                    new QWebChannel(socket, function(channel) {
                        // make dialog object accessible globally
                        window.dialog = channel.objects.dialog;
                        //应该是设置全局对象吧,objects里应该就存放着注册的对象
                        document.getElementById("send").onclick = function() {
                            var input = document.getElementById("input");
                            var text = input.value;
                            if (!text) {
                                return;
                            }
                            output("Sent message: " + text);
                            input.value = "";
                            dialog.receiveText(text);
                        }
                        //HTML的send按钮的点击事件处理
                        dialog.sendText.connect(function(message) {
                            output("Received message: " + message);
                        });
                        //C++调用sendText时会使用到这里的匿名函数
                        dialog.receiveText("Client connected, ready to send/receive messages!");
                        //HTML直接调用函数
                        output("Connected to WebChannel, ready to send/receive messages!");
                    });
                }
            }
            //END SETUP
        </script>
        <style type="text/css">
            html {
                height: 100%;
                width: 100%;
            }
            #input {
                width: 400px;
                margin: 0 10px 0 0;
            }
            #send {
                width: 90px;
                margin: 0;
            }
            #output {
                width: 500px;
                height: 300px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <textarea id="output"></textarea><br />
        <input id="input" /><input type="submit" id="send" value="Send" onclick="javascript:click();" />
    </body>
</html>

客户端小结: 1.链接到服务器,并写好对应事件的绑定 2.new QWebChannel 3.qwebchannel.js会帮我们处理的

最后注意: 这些也是得有的在WebSocketTransport中

输入图片说明 不要随便删。JSON也是要的传输的是JSON格式的数据

JS方面的能力比较渣,有错请喷,想深入了解的话可以去看源码,能力不足看晕了,不过这个qwebchannel.js倒是可以看一下,才400来行。 还是不太熟悉直接在参数里写函数,总觉得别扭,怪怪的。


FROM:https://my.oschina.net/LiangJYue/blog/668427



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### 回答1: Qt WebChannel是Qt提供的一种Web与本地应用程序通信的解决方案,它可以在Web应用程序和Qt应用程序之间建立一个桥梁,从而使得两者可以相互通信。 在使用Qt WebChannel时,需要将Web文档作为客户端,Qt应用程序则作为服务器。Qt WebChannel提供了一套API,以便在客户端和服务器之间进行通信。可以通过Qt WebChannel将Qt对象绑定到Web端的JavaScript对象上,实现在Web端调用Qt端的函数和访问Qt端的属性。 在Web应用程序中,需要引入qtwebchannel.js、qtloader.js两个脚本文件,并建立一个WebChannel对象。该对象需要指定服务器的URL,以便与服务器建立连接。 在Qt应用程序中,需要使用QWebChannel类将一个或多个Qt对象注册到WebChannel中。在注册完成之后,Web端的JavaScript代码就可以通过WebChannel调用这些Qt对象的函数和属性了。 Qt WebChannel提供了一种灵活、高效的通信机制,可以在Web应用程序和Qt应用程序之间实现方便的通信和数据交换。同时,由于WebChannel支持WebSocket和XHR两种网络传输方式,因此可以在各种不同的网络条件下进行使用,从而为开发者带来更多的便利性。 ### 回答2: Qt WebChannel是一种用于实现Qt应用程序和Web页面之间双向通信的框架。WebChannel可以将Qt的C++对象劫持并暴露给Web页面的JavaScript环境,从而实现JavaScript调用Qt中的方法、属性,并触发Qt信号槽。同样,Qt应用程序也可以通过该框架向Web页面发送信号、调用JavaScript方法。 Qt WebChannel的核心是Qt WebChannel服务器,它必须运行在Qt应用程序的主线程中。WebChannel服务器创建了一个WebSocket连接,在该连接上来回传输JSON消息。当Web页面需要访问Qt的对象时,它会通过WebSocket连接向WebChannel服务器发送一个注册消息,要求注册指定的对象。服务器将收到此请求后,会创建一个代表该对象的WebObject。这个WebObject成为了WebSocket服务器的一条新的通道。WebObject需要在Qt应用程序的主线程中创建,并提供一个QObject对象的任意子类。该QObject的方法、属性和信号都将通过WebChannel框架暴露给Web页面,以便使用JavaScript脚本访问这些属性和方法。 当Web页面与WebChannel服务器之间的WebSocket连接已准备好并且WebObject已注册时,Web页面上的JavaScript可以调用WebObject的方法、读取它的属性或连接其信号。从WebObject的角度来看,Web页面是一个观察者。当其中允许交互的JavaScript代码做出更改时,将通过WebSocket连接将这些更改通知WebChannel服务器。WebChannel服务器确保任何在Qt应用程序中发生的更改都将通过WebSocket连接传递到所有已订阅此对象的Web页面。 综上所述,Qt WebChannel使得在Web界面和Qt应用程序之间实现双向通信变得简单和可靠。应用程序可以使用WebChannel框架将对象暴露给Web页面使用,并监听来自Web页面的信号。同样,Web页面也可以访问Qt应用程序的对象和方法。这使得在许多情况下,Web页面可以作为Qt应用程序的一个合适的前端,同时不会丢失Qt应用程序的功能和性能。 ### 回答3: Qt WebChannel 是一个模块,它提供了一种简单易用的方式,让 HTML/JavaScript 页面和 C++ 后端进行通信。在此过程中,基于 WebSocket 协议,Qt WebChannel 在两端间建立了一座 “通道”,使得它们相互之间能做到即时通信。也就是说,在 HTML 页面上发生的事件,能够被 C++ 代码及时捕捉,反之亦然。 Qt WebChannel 通信涉及两个方面:一方面是 HTML 页面端,我们需要为它绑定一个构造 Qt WebChannel 对象的 JavaScript 函数;另一方面则是 C++ 后端,我们需要在其实例化后,将其封装成一个 QWebChannel 对象,并与 JavaScript 的 Qt WebChannel 对象通信。 在 HTML 页面上,我们可以通过 Qt WebChannel 的 createWebChannel() 方法来绑定一个全局函数。该函数接受一个 WebSocket URL 作为参数,在浏览器加载页面时进行调用。在该函数内部,我们还可以定义 JavaScript 对象及信号槽,并通过这些信号槽完成与 C++ 后端之间的通信。 在 C++ 后端,我们同样需要绑定一个 QWebChannel 对象,并进行消息的接收和发送。首先,我们需要在程序启动时创建一个 QWebChannel 对象,并将其在主界面线程上运行。其次,我们需要创建一个 QObject 子类,并将该子类的对象注册到 QWebChannel 中。 通信时,则需要使用 Qt 提供的 QObject 的信号槽机制。在 JavaScript 端调用 C++ 后端时,通过 QWebChannel 获得注册的 QObject 子类对象,并通过该对象的信号槽机制进行通信。在 C++ 后端接收到 JavaScript 端的函数调用时,同样可以通过 QObject 的信号槽机制进行数据响应和返回。 综上所述,Qt WebChannel 让 HTML 页面和 C++ 后端之间的通信变得十分简单直观。使用 Qt WebChannel,我们能够轻松完成前端页面与后端的数据传输和代码交互,弥补了前端 JavaScript 动态性较强但难以处理复杂业务逻辑的不足。

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