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in_han 的专栏

总结,学习...

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原创 任务及方向

1. 游戏开发:Windows 及 Android    相关的图形学内容,物理知识,相关平台的学习。2. 嵌入式ARM    OS, 电路,等等。3. 图像处理    模式识别,人工智能。

2011-11-30 12:45:37 353

原创 Android 示例探究

1. ApiDemos    manifest.xml 中    (清单)属性package="com.example.android.apis"指明此程序的名称。           属性 android:name="ApiDemosApplication"  是一个全局存储器,供各个Activity来共享数据。ApiDemosAppication的onCreate中使用Prefe

2011-11-30 08:52:26 1660

原创 Eclipse 快捷键

其它有用的:Win + Shift + Esc    (win7)任务管理器.Win + 方向键          最大、最小化   Ctrl + F11  : 运行.Alt + /   : 自动提示.Ctrl + Shift + O : 自动导入类。Ctrl + 1 : 自动修正。Ctrl + m : 最大化编辑窗口。Ctrl + o : 显示继承结构

2011-11-29 16:54:46 271

转载 Android游戏开发起步[转]

如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。我是Light Racer,Light Racer 3D以及Wixel的开发者,这些游戏目前在Android Market上有售。我以前也开发过游戏,但Light Racer是我的第一个Android应用程序,我从中学到了很多Android游戏开发知识,也愿意与诸位分享。我甚至写了一本在线的书详细介绍了Light Racer3D的开

2011-11-29 14:31:14 512

原创 Android 应用开发入门

1.框架:1)Linux kernel2)Libraries (C/C++编写) : 为 GUI , Android系统服务提供实现。   有 Surface Manager (不需要GUI干涉的视图), OpenGL, SQLLite, WebKit, libc3)Android Runtime  : java虚拟机Dalvik , 核心类库4)Application Fra

2011-11-28 08:48:40 1595 1

原创 Windows 快捷键

总结有用的快捷键:Win7 有用的… 1.Ctrl+Shift+N (在资源文件夹中新建一个文件夹), Ctrl+N(打开本程序另一个新窗口).2.Shift+ 鼠标右键 – 增强版右键发送到3.Ctrl + Shift + 左键 – 用管理员权限打开程序 (Ctrl+Shift+Click to Open a Program As Administrator)4.Shift

2011-11-28 08:44:33 425

原创 想换个博客, 一直没有决定

从考研至今,都没有做出决定~~~ 浪费了好多时间~~~ 想想, 算了, 还是回来吧~~~ 这一段, 真心很累~~ 还是把精力放在技术上吧~~~

2011-11-26 17:06:06 230

hadoop 权威指南

hadoop 权威指南 pdf

2013-07-19

算法艺术与信息学竞赛.rar

算法艺术与信息学竞赛.rar算法艺术与信息学竞赛.rar算法艺术与信息学竞赛.rar算法艺术与信息学竞赛.rar算法艺术与信息学竞赛.rar

2010-06-14

算法导论 英文版 第二版

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2010-06-14

C++ 编程思想.rar

C++ 编程思想 java 编程思想 C++ 原理,技术,实现

2010-06-08

win32 汇编教程

WIN32 程序运行在保护模式下的,保护模式的历史可以追溯到 80286。而今 80286 已成为了历史。所以我们将只把精力集中于 80386 及后续的X86 系列 CPU。Windows 把每一个 Win32 应用程序放到分开的虚拟地址空间中去运行,也就是说每一个应用程序都拥有其相互独立的 4GB 地址空间,当然这倒不是说它们都拥有 4GB 的物理地址空间,而只是说能够在 4GB 的范围内寻址。操作系统将会在应用程序运行时完成 4GB 的虚拟地址和物理内存地址间的转换。这就要求编写应用程序时必须格守 Windows 的规范,否则极易引起内存的保护模式错误。而过去的 Win16 内存模式下,所有的应用程序都运行于同一个 4GB 地址空间,它们可以彼此"看"到别的程序的内容,这极易导致一个应用程序破坏另一个应用程序甚至是操作系统的数据或代码。 和 16 位 Windows 下的把代码分成 DATA,CODE 等段的内存模式不同,WIN32 只有一种内存模式,即 FLAT 模式,意思是"平坦"的内存模式,再没有 64K 的段大小限制,所有的 WIN32 的应用程序运行在一个连续、平坦、巨大的 4GB 的空间中。这同时也意味着您无须和段寄存器打交道,您可以用任意的段寄存器寻址任意的地址空间,这对于程序员来说是非常方便的,这也使得用32位汇编语言和用C语言一样方便。 在Win32下编程,有许多重要的规则需要遵守。有一条很重要的是:Windows 在内部频繁使用 ESI,EDI,EBP,EBX 寄存器,而且并不去检测这些寄存器的值是否被更改,这样当您要使用这些寄存器时必须先保存它们的值,待用完后再恢复它们,一个最显著的应用例子就是 Windows 的 CallBack 函数中。

2010-06-08

effectiveC++.chm

目录回到顶部↑致谢(Acknowledgments. 中文版略) 导读(Introduction) 001 基础议题(Basics) 009 条款1:仔细区别 pointers 和 references 009 Distinguish between pointers and references 条款2:最好使用 C++ 转型操作符 012 Prefer C++-style casts 条款3:绝对不要以polymorphically(多态)方式来处理数组 016 Never treat arrays polymorphically 条款4:非必要不提供 default constructor 019 Avoid gratuitous default constructors 操作符(Operators) 024 条款5:对定制的型别转换函数保持警觉 024 Be wary of user-defined conversion functions 条款6:区别 increment/decrement 操作符的 前置(prefix)和后置(postfix)型式 031 Distinguish between prefix and postfix forms of increment and decrement operators 条款7:千万不要重载 &&,

2010-06-08

空空如也

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