双目操作符

算术操作符:+,-,*,/,%

算术操作符是为了在C语言中操作方便,便于计算从而创造出来的,它 分为单目操作符和双目操作符,(二者的区别在于有几个操作数,有两个操作数的为双目操作符,只有一个数的为单目操作符)

双目操作符:+,-,*,/,%

+ and -
#include<stdio.h>
int main()
{
    int x =4+6;
    int y =6-7;
    printf("%d",x);
    printf("%d",y);
    return 0;
}
*
#include<stdio.h>
int main()
{
    int num = a;
    printf("%d\n",num*num);
    return 0;
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 5;
    int num = a;
    printf("%d\n", num * num);

    return 0;
}
 

这种是有两个操作数,所以叫双目操作符,位于操作符两端的就是操作数。

/

#include<stdio.h>
int main()
{
    float x = 6 / 4;
    int y = 6 / 4;
    printf("%f\n", x);//结果为1.000000
    printf("%d\n", y);//结果为1

    return 0;
}

从上面的代码运算结果可以看出,尽管x用的是 float(浮点型)但 “/”结果取的是整数部分,6/4应该=1.5,但是打印出来为1。只会返回整数部分,会舍弃小数部分。

若是想得到浮点数,则/左右必须至少一个为浮点数形式,例如

#include<stdio.h>
int main()
{
    float x = 6.0 / 4;
    printf("%f\n", x);//结果为1.500000

    return 0;
}

 再看一个例子,例如

#include<stdio.h>
int main()
{
    int x = 5;
    int y;
    y = (x / 20) * 100;
    printf("%d\n", y);

    return 0;
}

大家可能觉得结果应该是25,但结果为0;这是因为 x/20 ,取得整数部分为0。

若是要得到25,则必须使用浮点数,例如。

#include<stdio.h>
int main()
{
    float x = 5.0;
    float y;
    y = (x / 20) * 100;
    printf("%f\n", y);

    return 0;
}

这样,得到的结果就是 25.000000.

%

取模运算符,这个符号将返回两个整数相除的余数值,所以这个符号只能用于整数,不能用于浮点数。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int x = 6 % 4;
    printf("%d\n", x);//结果为2

    return 0;
}

 负数的计算规则,结果的正负号有第一个运算数的正负号决定,例如

#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", 6 % 4);//结果为2
    printf("%d\n", -6 % 4);//结果为-2
    printf("%d\n", 6 % -4);//结果为2
    printf("%d\n", -6 % -4);//结果为-2


    return 0;
}

在上面的例子中,6和-6的正负决定了结果的正负。 

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