计算几何专项:UVa 10556

刚开始用double类型做,就是先把第一个多边形上一个点位移到另一个多边形的对应点处,然后再旋转和位移。然后果断因为精度问题WA了。。。然后改成整形,推一遍公式就AC了。恩,以后不管什么类型的题,能化整形就尽量化成整形,以避免不必要的精度问题。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
struct point
{
    int x,y;
    point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){}
};
point operator-(point a,point b){return point(a.x-b.x,a.y-b.y);}
point operator+(point a,point b){return point(a.x+b.x,a.y+b.y);}
int length(point a){return a.x*a.x+a.y*a.y;}
int cross(point a,point b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
int n;
point p1[20],p2[20],p3[20];
int main()
{
    freopen("in.txt","r",stdin);
    while(cin>>n)
    {
        if(!n) break;
        for(int i=0;i<n;i++)
            cin>>p1[i].x>>p1[i].y;
        for(int i=0;i<n;i++)
            cin>>p2[i].x>>p2[i].y;
        for(int i=0;i<n;i++)
            p3[i]=p1[0]+(p2[i]-p2[0]);
        int flag=1;
        point a0=p3[1]-p3[0],b0=p1[1]-p1[0];
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            point a1=p3[i]-p3[0],b1=p1[i]-p1[0];
            if(length(a1)*length(b0)==length(b1)*length(a0)&&
               cross(a0,b0)*cross(a0,b0)*length(a1)*length(b1)==cross(a1,b1)*cross(a1,b1)*length(a0)*length(b0))
                continue;
            flag=0;
            break;
        }
        if(flag) cout<<"similar"<<endl;
        else cout<<"dissimilar"<<endl;
    }
    return 0;
}


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