疯狂Java讲义(六)----第四部分

 1.枚举类

       在某些情况下,一个类的对象是有限而且固定的,比如季节类,它只有4个对象;再比如行星类,目前只有8个对象。这种实例有限而且固定的类,在Java里被称为枚举类。

在早期代码中,可能会直接使用简单的静态常量来表示枚举,例如如下代码:

 这种定义方法简单明了,但存在如下几个问题。

  • 类型不安全:因为上面的每个季节实际上是一个int整数,因此完全可以把一个季节当成一个int整数使用,例如进行加法运算SEASON_SPRING + SEASON_SUMMER,这样的代码完全正常。
  • 没有命名空间:当需要使用季节时,必须在SPRING前使用SEASON_前缀,否则程序可能与其他类中的静态常量混淆。
  • 打印输出的意义不明确:当输出某个季节时,例如输出 SEASON_SPRING,实际上输出的是1,这个1很难猜测它代表了春天。

但枚举又确实有存在的意义,因此早期也可采用通过定义类的方式来实现,可以采用如下设计方式。

  • 通过private将构造器隐藏起来。
  • 把这个类的所有可能实例都使用public static final 修饰的类变量来保存。
  • 如果有必要,可以提供一些静态方法,允许其他程序根据特定参数来获取与之匹配的实例。
  • 使用枚举类可以使程序更加健壮,避免创建对象的随意性。

但通过定义类来实现枚举的代码量比较大,实现起来也比较麻烦,Java 从JDK 1.5后就增加了对枚举类的支持。
 

2.枚举类入门

        Java 5新增了一个enum关键字(它与class、interface关键字的地位相同),用以定义枚举类。正如前面看到的,枚举类是一种特殊的类,它一样可以有自己的成员变量、方法,可以实现一个或者多个接口,也可以定义自己的构造器。一个Java源文件中最多只能定义一个public访问权限的枚举类,且该Java源文件也必须和该枚举类的类名相同。


        但枚举类终究不是普通类,它与普通类有如下简单区别。

  • 枚举类可以实现一个或多个接口,使用enum定义的枚举类默认继承了java.lang.Enum类而不是默认继承Object类,因此枚举类不能显式继承其他父类。其中 java.lang.Enum类实现了java.lang.Serializable和 java.lang.Comparable 两个接口。
  • 使用enum定义、非抽象的枚举类默认会使用final修饰,因此枚举类不能派生子类
  • 枚举类的构造器只能使用private访问控制符,如果省略了构造器的访问控制符,则默认使用private修饰;如果强制指定访问控制符,则只能指定private修饰符。
  • 枚举类的所有实例必须在枚举类的第一行显式列出,否则这个枚举类永远都不能产生实例。列出这些实例时,系统会自动添加public static final修饰,无须程序员显式添加。

枚举类默认提供了一个values()方法,该方法可以很方便地遍历所有的枚举值。

        定义枚举类时,需要显式列出所有的枚举值,如上面的SPRING,SUMMER,FALL,WINTER;所示,所有的枚举值之间以英文逗号(,)隔开,枚举值列举结束后以英文分号作为结束。这些枚举值代表了该枚举类的所有可能的实例。

如果需要使用该枚举类的某个实例,则可使用EnumClass.variable的形式,如SeasonEnum.SPRING

        上面程序测试了SeasonEnum枚举类的用法,该类通过values()方法返回了SeasonEnum枚举类的所有实例,并通过循环迭代输出了SeasonEnum枚举类的所有实例。
        不仅如此,上面程序的switich表达式中还使用了SeasonEnum对象作为表达式,这是JDK 1.5增加枚举后对 switch的扩展: switch 的控制表达式可以是任何枚举类型。不仅如此,当 switch控制表达式使用枚举类型时,后面case表达式中的值直接使用枚举值的名字,无须添加枚举类作为限定

前面已经介绍过,所有的枚举类都继承了java.lang.Enum类,所以枚举类可以直接使用java.lang.Enum类中所包含的方法。java.lang.Enum类中提供了如下几个方法。

  • int compareTo(E o):该方法用于与指定枚举对象比较顺序,同一个枚举实例只能与相同类型的枚举实例进行比较。如果该枚举对象位于指定枚举对象之后,则返回正整数;如果该枚举对象位于指定枚举对象之前,则返回负整数,否则返回零。
  • String name():返回此枚举实例的名称,这个名称就是定义枚举类时列出的所有枚举值之一。与此方法相比,大多数程序员应该优先考虑使用toString()方法,因为 toString()方法返回更加用户友好的名称。
  • int ordinal():返回枚举值在枚举类中的索引值(就是枚举值在枚举声明中的位置,第一个枚举值的索引值为零)。
  • String toString():返回枚举常量的名称,与name方法相似,但 toString()方法更常用
  • public static<T extends Enum<T>> T valueOf(Class<T>enumType, String name):这是一个静态方法,用于返回指定枚举类中指定名称的枚举值。名称必须与在该枚举类中声明枚举值时所用的标识符完全匹配,不允许使用额外的空白字符。

        正如前面看到的,当程序使用System.out.printIn(s)语句来打印枚举值时,实际上输出的是该枚举值的toString()方法,也就是输出该枚举值的名字。

3.枚举类的成员变量、方法和构造器

        枚举类也是一种类,只是它是一种比较特殊的类,因此它一样可以定义成员变量、方法和构造器。下面程序将定义一个Gender枚举类,该枚举类里包含了一个name实例变量。

        上面程序使用Gender枚举类时与使用一个普通类没有太大的差别,差别只是产生Gender对象的方式不同,枚举类的实例只能是枚举值,而不是随意地通过new来创建枚举类对象
        正如前面提到的,Java应该把所有类设计成良好封装的类,所以不应该允许直接访问Gender类的name成员变量,而是应该通过方法来控制对name的访问(上面的不严谨)。否则可能出现很混乱的情形,例如上面程序恰好设置了g.name= "女",要是采用g.name="男",那程序就会非常混乱了,可能出现FEMALE代表男的局面。可以按如下代码来改进Gender类的设计。

         上面程序把name 设置成private,从而避免其他程序直接访问该name成员变量,必须通过setName()方法来修改Gender 实例的name变量,而setName()方法就可以保证不会产生混乱。上面程序中粗体字部分保证FEMALE 枚举值的name变量只能设置为"女",而MALE枚举值的name变量则只能设置为"男"。看如下程序。

实际上这种做法依然不够好,枚举类通常应该设计成不可变类,也就是说,它的成员变量值不应该允许改变,这样会更安全,而且代码更加简洁。因此建议将枚举类的成员变量都使用private final修饰
如果将所有的成员变量都使用了final修饰符来修饰,所以必须在构造器里为这些成员变量指定初始值(或者在定义成员变量时指定默认值,或者在初始化块中指定初始值,但这两种情况并不常见),因此应该为枚举类显式定义带参数的构造器。
一旦为枚举类显式定义了带参数的构造器,列出枚举值时就必须对应地传入参数。

         从上面程序中可以看出,当为Gender枚举类创建了一个 Gender(String name)构造器之后,列出枚举值就应该采用粗体字代码来完成。也就是说,在枚举类中列出枚举值时,实际上就是调用构造器创建枚举类对象,只是这里无须使用new关键字,也无须显式调用构造器。前面列出枚举值时无须传入参数,甚至无须使用括号,仅仅是因为前面的枚举类包含无参数的构造器。
        不难看出,上面程序中粗体字代码实际上等同于如下两行代码:

4.实现接口的枚举类

如果想每个枚举值的info()方法相同,就跟普通类调用接口一样;

如果需要每个枚举值在调用该方法时呈现出不同的行为方式,则可以让每个枚举值分别来实现该方法,每个枚举值提供不同的实现方式,从而让不同的枚举值调用该方法时具有不同的行为方式。在下面的Gender枚举类中,不同的枚举值对 info()方法的实现各不相同(程序清单同上)。

        上面代码的粗体字部分看起来有些奇怪:当创建MALE和FEMALE两个枚举值时,后面又紧跟了一对花括号,这对花括号里包含了一个info()方法定义。如果读者还记得匿名内部类语法的话,则可能对这样的语法有点印象了,花括号部分实际上就是一个类体部分,在这种情况下,当创建MALE、FEMALE枚举值时,并不是直接创建 Gender 枚举类的实例,而是相当于创建Gender 的匿名子类的实例。因为粗体字括号部分实际上是匿名内部类的类体部分,所以这个部分的代码语法与前面介绍的匿名内部类语法大致相似,只是它依然是枚举类的匿名内部子类。

        编译上面的程序,可以看到生成了Gender.class、Gender$1.class和 GenderS2.class三个文件,这样的三个class文件正好证明了上面的结论:MALE和 FEMALE 实际上是Gender 匿名子类的实例,而不是Gender类的实例。当调用MALE和 FEMALE两个枚举值的方法时,就会看到两个枚举值的方法表现不同的行为方式。

5. 包含抽象方法的枚举类

       假设有一个Operation枚举类,它的4个枚举值PLUS,MINUS,TIMES, DIVIDE分别代表加、减、乘、除4种运算,该枚举类需要定义一个eval()方法来完成计算。

        编译上面程序会生成5个class文件,其实Operation对应一个class 文件,它的4个匿名内部子类分别各对应一个class文件。
        枚举类里定义抽象方法时不能使用abstract 关键字将枚举类定义成抽象类(因为系统自动会为它添加abstract关键字),但因为枚举类需要显式创建枚举值,而不是作为父类,所以定义每个枚举值时必须为抽象方法提供实现,否则将出现编译错误。

6.对象与垃圾回收

垃圾回收机制的特点:

  • 垃圾回收机制只负责回收堆内存中的对象,不会回收任何物理资源(例如数据库连接、网络IO等资源)。
  • 程序无法精确控制垃圾回收的运行,垃圾回收会在合适的时候进行。当对象永久性地失去引用后,系统就会在合适的时候回收它所占的内存。
  • 在垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的 finalize()方法,该方法可能使该对象重新复活(让一个引用变量重新引用该对象),从而导致垃圾回收机制取消回收。

对象在内存中的状态:

当一个对象在堆内存中运行时,根据它被引用变量所引用的状态,可以把它所处的状态分成如下三种。

  • 可达状态:当一个对象被创建后,若有一个以上的引用变量引用它,则这个对象在程序中处于可达状态,程序可通过引用变量来调用该对象的实例变量和方法。
  • 可恢复状态:如果程序中某个对象不再有任何引用变量引用它,它就进入了可恢复状态。在这种状态下,系统的垃圾回收机制准备回收该对象所占用的内存,在回收该对象之前,系统会调用所有可恢复状态对象的 finalize()方法进行资源清理。如果系统在调用finalize()方法时重新让一个引用变量引用该对象,则这个对象会再次变为可达状态;否则该对象将进入不可达状态。
  • 不可达状态:当对象与所有引用变量的关联都被切断,且系统已经调用所有对象的 finalize()方法后依然没有使该对象变成可达状态,那么这个对象将永久性地失去引用,最后变成不可达状态。只有当一个对象处于不可达状态时,系统才会真正回收该对象所占有的资源。

        当程序执行test方法的①代码时,代码定义了一个a变量,并让该变量指向"轻量级Java EE企业应用实战"字符串,该代码执行结束后,"轻量级Java EE 企业应用实战"字符串对象处于可达状态。
        当程序执行了test方法的②代码后,代码再次创建了"疯狂Java讲义"字符串对象,并让a变量指向该对象。此时,"轻量级Java EE企业应用实战"字符串对象处于可恢复状态,而"疯狂Java讲义"字符串对象处于可达状态。
        一个对象可以被一个方法的局部变量引用,也可以被其他类的类变量引用,或被其他对象的实例变量引用。当某个对象被其他类的类变量引用时,只有该类被销毁后,该对象才会进入可恢复状态;当某个对象被其他对象的实例变量引用时,只有当该对象被销毁后,该对象才会进入可恢复状态。

7.强制垃圾回收

        程序无法精确控制Java垃圾回收的时机,但依然可以强制系统进行垃圾回收—─这种强制只是通知系统进行垃圾回收,但系统是否进行垃圾回收依然不确定。大部分时候,程序强制系统垃圾回收后总会有一些效果。强制系统垃圾回收有如下两种方式。

  • 调用System类的gc()静态方法:System.gc()。
  • 调用Runtime对象的gc()实例方法:Runtime.getRuntime().gc()。
     

        下面程序创建了4个匿名对象,每个对象创建之后立即进入可恢复状态,等待系统回收,但直到程序退出,系统依然不会回收该资源

 编译、运行上面程序,看不到任何输出,可见直到系统退出,系统都不曾调用GcTest对象的 finalize()方法。但如果将程序修改成如下形式(程序清单同上):

 

 8. finalize方法

        finalize方法是定义在 Object类里的实例方法,方法原型为:

 当finalize()方法返回后,对象消失,垃圾回收机制开始执行。方法原型中的throws Throwable表示它可以抛出任何类型的异常

        任何Java类都可以重写Object类的 finalize()方法,在该方法中清理该对象占用的资源。如果程序终止之前始终没有进行垃圾回收,则不会调用失去引用对象的finalize()方法来清理资源。垃圾回收机制何时调用对象的finalize()方法是完全透明的,只有当程序认为需要更多的额外内存时,垃圾回收机制才会进行垃圾回收。因此,完全有可能出现这样一种情形:某个失去引用的对象只占用了少量内存,而且系统没有产生严重的内存需求,因此垃圾回收机制并没有试图回收该对象所占用的资源,所以该对象的finalize()方法也不会得到调用。

finalize()方法具有如下4个特点。

  • 永远不要主动调用某个对象的finalize()方法,该方法应交给垃圾回收机制调用。
  • finalize()方法何时被调用,是否被调用具有不确定性,不要把 finalize()方法当成一定会被执行的方法。
  • 当JVM执行可恢复对象的finalize()方法时,可能使该对象或系统中其他对象重新变成可达状态。
  • 当JVM执行finalize()方法时出现异常时,垃圾回收机制不会报告异常,程序继续执行

下面程序演示了如何在 finalize()方法里复活自身,并可通过该程序看出垃圾回收的不确定性。

        上面程序中定义了一个 FinalizeTest类,重写了该类的finalize()方法,在该方法中把需要清理的可恢复对象重新赋给ft引用变量,从而让该可恢复对象重新变成可达状态。

上面程序中的main()方法创建了一个FinalizeTest类的匿名对象,因为创建后没有把这个对象赋给任何引用变量,所以该对象立即进入可恢复状态。进入可恢复状态后,系统调用①号粗体字代码通知系统进行垃圾回收,②号粗体字代码强制系统立即调用可恢复对象的finalize()方法,再次调用ft对象的info()方法。编译、运行上面程序,看到ft的info0方法被正常执行。
        如果删除①行代码,取消强制垃圾回收。再次编译、运行上面程序,将会看到如图6.9所示的结果。

        从图6.9所示的运行结果可以看出,如果取消①号粗体字代码,程序并没有通知系统开始执行垃圾回收(而且程序内存也没有紧张),因此系统通常不会立即进行垃圾回收,也就不会调用FinalizeTest对象的finalize()方法,这样FinalizeTest 的ft类变量将依然保持为null,这样就导致了空指针异常。
        上面程序中②号代码和③号代码都用于强制垃圾回收机制调用可恢复对象的 finalize()方法,如果程序仅执行System.gc();代码,而不执行②号或③号粗体字代码——由于JVM垃圾回收机制的不确定性,JVM往往并不立即调用可恢复对象的 finalize()方法,这样FinalizeTest 的ft类变量可能依然为null,可能依然会导致空指针异常

9. 对象的软、弱和虚引用

        对大部分对象而言,程序里会有一个引用变量引用该对象,这是最常见的引用方式。除此之外,java.lang.ref包下提供了3个类:SoftReference、PhantomReference和 WeakReference,它们分别代表了系统对对象的3种引用方式:软引用、虚引用和弱引用。因此,Java语言对对象的引用有如下4种方式。

1.强引用(StrongReference)
这是Java程序中最常见的引用方式。程序创建一个对象,并把这个对象赋给一个引用变量,程序通过该引用变量来操作实际的对象,前面介绍的对象和数组都采用了这种强引用的方式。当一个对象被一个或一个以上的引用变量所引用时,它处于可达状态,不可能被系统垃圾回收机制回收。


2.软引用(SoftReference)
软引用需要通过SoftReference类来实现,当一个对象只有软引用时,它有可能被垃圾回收机制回收。对于只有软引用的对象而言,当系统内存空间足够时,它不会被系统回收,程序也可使用该对象;当系统内存空间不足时,系统可能会回收它。软引用通常用于对内存敏感的程序中。


3.弱引用(WeakReference)
弱引用通过WeakReference类实现,弱引用和软引用很像,但弱引用的引用级别更低。对于只有弱引用的对象而言,当系统垃圾回收机制运行时,不管系统内存是否足够,总会回收该对象所占用的内存。当然,并不是说当一个对象只有弱引用时,它就会立即被回收——正如那些失去引用的对象一样,必须等到系统垃圾回收机制运行时才会被回收。


4.虚引用(PhantomReference)
虚引用通过 PhantomReference类实现,虚引用完全类似于没有引用。虚引用对对象本身没有太大影响,对象甚至感觉不到虚引用的存在。如果一个对象只有一个虚引用时,那么它和没有引用的效果大致相同虚引用主要用于跟踪对象被垃圾回收的状态,虚引用不能单独使用,虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用


上面三个引用类都包含了一个get()方法,用于获取被它们所引用的对象。

        引用队列由java.lang.ref.ReferenceQueue类表示,它用于保存被回收后对象的引用。当联合使用软引用、弱引用和引用队列时,系统在回收被引用的对象之后,将把被回收对象对应的引用添加到关联的引用队列中。与软引用和弱引用不同的是,虚引用在对象被释放之前,将把它对应的虚引用添加到它关联的引用队列中这使得可以在对象被回收之前采取行动
        软引用和弱引用可以单独使用,但虚引用不能单独使用,单独使用虚引用没有太大的意义。虚引用的主要作用就是跟踪对象被垃圾回收的状态,程序可以通过检查与虚引用关联的引用队列中是否已经包含了该虚引用,从而了解虚引用所引用的对象是否即将被回收。
        下面程序示范了弱引用所引用的对象被系统垃圾回收过程。

         当程序执行到③号粗体字代码时,由于本程序不会导致内存紧张,此时程序通常还不会回收弱引用wr所引用的对象,因此在③号代码处可以看到输出"疯狂Java 讲义"字符串。
        执行到③号粗体字代码之后,程序调用了System.gc();和System.runFinalization();通知系统进行垃圾回收,如果系统立即进行垃圾回收,那么就会将弱引用wr所引用的对象回收。接下来在④号粗体字代码处将看到输出null。
 

下面程序与上面程序基本相似,只是使用了虚引用来引用字符串对象,虚引用无法获取它引用的对象。下面程序还将虚引用和引用队列结合使用,可以看到被虚引用所引用的对象被垃圾回收后,虚引用将被添加到引用队列中。

        因为系统无法通过虚引用来获得被引用的对象,所以执行①处的输出语句时,程序将输出null(即使此时并未强制进行垃圾回收)。当程序强制垃圾回收后,只有虚引用引用的字符串对象将会被垃圾回收,当被引用的对象被回收后,对应的虚引用将被添加到关联的引用队列中,因而将在②代码处看到输出true。

 必须指出:要使用这些特殊的引用类,就不能保留对对象的强引用;如果保留了对对象的强引用,就会浪费这些引用类所提供的任何好处。
由于垃圾回收的不确定性,当程序希望从软、弱引用中取出被引用对象时,可能这个被引用对象已经被释放了。如果程序需要使用那个被引用的对象,则必须重新创建该对象。这个过程可以采用两种方式完成,下面代码显示了两种方式。

一、

二、

        上面两段代码采用的都是伪码,其中 recreatelt()方法用于生成一个obj对象。这两段代码都是先判断obj对象是否已经被回收,如果已经被回收,则重新创建该对象。如果弱引用引用的对象已经被垃圾回收释放了,则重新创建该对象。但第一段代码存在一定的问题:当if块执行完成后,obj还是有可能为null。因为垃圾回收的不确定性,假设系统在①和②行代码之间进行垃圾回收,则系统会再次将 wr所引用的对象回收,从而导致 obj依然为null。第二段代码则不会存在这个问题,当if块执行结束后,obj一定不为null。

就拿6.10来讲:(这里的obj就相当于图中的str)(这里的recreatelt()相当于"疯狂Java讲义"

第一种方式:

第二种方式:

 

 10.修饰符的适用范围

        在表6.3中,包访问控制符是一个特殊的修饰符,不用任何访问控制符的就是包访问控制。对于初始化块和局部成员而言,它们不能使用任何访问控制符,所以看起来像使用了包访问控制符。
        strictfp 关键字的含义是FP-strict,也就是精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字,Java的编译器和运行时环境在浮点运算上不一定令人满意。一旦使用了strictfp来修饰类、接口或者方法时,那么在所修饰的范围内Java 的编译器和运行时环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。因此,如果想让浮点运算更加精确,就可以使用strictfp关键字来修饰类、接口和方法。
        native关键字主要用于修饰一个方法,使用native修饰的方法类似于一个抽象方法。与抽象方法不同的是,native方法通常采用C语言来实现。如果某个方法需要利用平台相关特性,或者访问系统硬件等,则可以使用native修饰该方法,再把该方法交给C去实现。一旦Java程序中包含了native方法,这个程序将失去跨平台的功能
        其他修饰符如 synchronized、transient将在后面章节中有更详细的介绍,此处不再赘述。

        在表6.3列出的所有修饰符中,4个访问控制符是互斥的,最多只能出现其中之一。不仅如此,还有abstract和 final永远不能同时使用; abstract和 static不能同时修饰方法,可以同时修饰内部类;abstract和private 不能同时修饰方法,可以同时修饰内部类。private和 final同时修饰方法虽然语法是合法的,但没有太大的意义——由于private修饰的方法不可能被子类重写,因此使用final修饰没什么意义。

11. Java 9 的多版本JAR包

        JAR文件的全称是Java Archive File,意思就是Java档案文件。通常JAR文件是一种压缩文件,与常见的ZIP压缩文件兼容,通常也被称为JAR包。JAR文件与ZIP文件的区别就是在JAR文件中默认包含了一个名为META-INF/MANIFEST.MF的清单文件,这个清单文件是在生成JAR文件时由系统自动创建的
        当开发了一个应用程序后,这个应用程序包含了很多类,如果需要把这个应用程序提供给别人使用,通常会将这些类文件打包成一个JAR文件,把这个JAR文件提供给别人使用。只要别人在系统的CLASSPATH环境变量中添加这个JAR文件,则Java虚拟机就可以自动在内存中解压这个JAR包,把这个JAR文件当成一个路径,在这个路径中查找所需要的类或包层次对应的路径结构。

 12. jar 命令详解

1.创建JAR文件: jar cf test.jar -C dist/ .

该命令没有显示压缩过程,执行结果是将当前路径下的 dist路径下的全部内容生成一个test.jar 文件。如果当前目录中已经存在 test.jar 文件,那么该文件将被覆盖。


2.创建JAR文件,并显示压缩过程: jar cvf test.jar -C dist/ .

该命令的结果与第1个命令相同,但是由于v参数的作用,显示出了打包过程,如下所示:

3.不使用清单文件: jar cvfM test.jar -C dist/ .

该命令的结果与第2个命令类似,其中M选项表明不生成清单文件。因此生成的 test.jar中没有包含META-INF/MANIFEST.MF文件,打包过程的信息也略有差别。

 4.自定义清单文件内容:jar cvfm test.jar manifest.mf -C dist .

运行结果与第⒉个命令相似,显示信息也相同,其中 m选项指定读取用户清单文件信息。因此在生成的JAR包中清单文件META-INF/MANIFEST.MF的内容有所不同,它会在原有清单文件基础上增加MANIFEST.MF文件的内容。
当开发者向MANIFEST.MF 清单文件中增加自己的内容时,就需要借助于自己的清单文件了,清单文件只是一个普通的文本文件,使用记事本编辑即可。清单文件的内容由如下格式的多个key-value对组成。

 5.查看JAR包内容: jar tf test.jar

在test.jar文件已经存在的前提下,使用此命令可以查看test.jar中的内容。例如,对使用第2个命令生成的test.jar执行此命令,结果如下:

 当JAR包中的文件路径和文件非常多时,直接执行该命令将无法看到包的全部内容(因为命令行窗口能显示的行数有限),此时可利用重定向将显示结果保存到文件中。例如,采用如下命令:

 6.查看JAR包详细内容: jar tvf test.jar

该命令与第5个命令基本相似,但它更详细。所以除显示第5个命令中显示的内容外,还包括包内文件的详细信息。例如:

 7.解压缩: jar xf test.jar

将test.jar文件解压缩到当前目录下,不显示任何信息。假设将第﹖个命令生成的 test.jar解压缩,将看到如下目录结构:

 8.带提示信息解压缩: jar xvf test.jar

解压缩效果与第7个命令相同,但系统会显示解压过程的详细信息。例如:

 9.更新JAR文件: jar uf test.jar Hello.class

更新test.jar中的Hello.class 文件。如果test.jar中已有Hello.class文件,则使用新的Hello.class文件替换原来的 Hello.class 文件;如果 test.jar中没有Hello.class文件,则把新的Hello.class文件添加到test.jar文件中。


10.更新时显示详细信息: jar uvf test.jar Hello.class

这个命令与第9个命令相同,也用于更新test.jar文件中的 Hello.class 文件,但它会显示详细的压缩信息。例如:

11.创建多版本JAR包: jar cvf test.jar -C dist7/ . --release 9 -C dist/ .

        多版本JAR包是JDK9新增的功能,它允许在同一个JAR包中包含针对多个Java版本的class文件。JDK 9为jar命令增加了一个--release选项,用于创建多版本JAR包,该选项的参数值必须大于或等于9—也就是说,只有Java 9才能支持多版本JAR包。
        在使用多版本JAR包之前,可以使用javac的--release选项针对指定Java进行编译。比如命令:
 上面命令代表使用Java 7的语法来编译Test.java。如果你的Test.java中使用了Java 8或Java 9的语法,程序将会编译失败

 假如将针对Java 7编译的所有class文件放在dist7目录下,针对Java 9编译的所有class文件放在dist目录下。接下来可用如下命令来创建多版本JAR包:

13. 创建可执行的JAR包

当一个应用程序开发成功后,大致有如下三种发布方式。

  • 使用平台相关的编译器将整个应用编译成平台相关的可执行性文件。这种方式常常需要第三方编译器的支持,而且编译生成的可执行性文件丧失了跨平台特性,甚至可能有一定的性能下降。
  • 为应用编辑一个批处理文件。以Windows操作系统为例,批处理文件中只需要定义如下命令:
  •  将一个应用程序制作成可执行的JAR包,通过JAR包来发布应用程序

        把应用程序压缩成JAR包来发布是比较典型的做法,如果开发者把整个应用制作成一个可执行的JAR包交给用户,那么用户使用起来就方便了。在Windows下安装JRE时,安装文件会将*.jar文件映射成由javaw.exe打开。对于一个可执行的JAR包,用户只需要双击它就可以运行程序了,和阅读*.chm文档一样方便(*.chm 文档默认是由 hh.exe打开的)。下面介绍如何制作可执行的JAR包。
        创建可执行的JAR包的关键在于:让javaw命令知道JAR包中哪个类是主类,javaw命令可以通过运行该主类来运行程序
        jar命令有一个-e选项,该选项指定JAR包中作为程序入口的主类的类名。因此,制作一个可执行的JAR包只要增加-e选项即可。例如如下命令:

 上面命令把test目录下的所有文件都压缩到test.jar包中,并指定使用test.Test类(如果主类带包名,此处必须指定完整类名)作为程序的入口。
运行上面的JAR包有两种方式。

  • 使用java命令,使用java运行时的语法是:java -jar test.jar。
  • 使用javaw命令,使用javaw运行时的语法是:javaw test.jar。

当创建JAR包时,所有的类都必须放在与包结构对应的目录结构中,就像上面-e选项指定的Test类,表明入口类为Test。因此,必须在JAR包下包含Test.class文件。
 

散称知识点:

  • 运行java命令时指定-verbose:gc选项,可以看到每次垃圾回收后的提示信息,如图6.8所示。

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第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什么不安装公共JRE系统呢? 9 1.4.2 设置PATH环境变量 10 学生提问:为什么选择设置用户变量,用户变量和系统变量有什么区别呢? 11 1.5 第一个Java程序 12 1.5.1 编辑Java源代码 12 1.5.2 编译Java程序 13 学生提问:当我们使用编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 1.5.3 运行Java程序 14 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 15 1.6 Java程序的基本规则 16 1.6.1 Java程序的组织形式 16 1.6.2 Java源文件的命名规则 17 1.6.3 初学者容易犯的错误 18 1.7 垃圾回收机制 20 1.8 何时开始使用IDE工具 21 学生提问:老师,我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好呢,还是学习JBuilder好呢? 21 1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 30 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 33 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 34 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java的面向对象特征 36 2.3.1 一切都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本章小结 37 第3章 数据类型和运算符 38 3.1 注释 39 3.1.1 单行注释和多行注释 39 3.1.2 文档注释 40 学生提问:API文档是什么? 40 学生提问:为什么要掌握查看API文档的方法? 42 3.2 标识符和关键字 45 3.2.1 分隔符 45 3.2.2 标识符规则 47 3.2.3 Java关键字 47 3.3 数据类型分类 48 3.4 基本数据类型 48 3.4.1 整型 49 3.4.2 字符型 49 3.4.3 浮点型 51 3.4.4 布尔型 52 3.5 基本类型的类型转换 53 3.5.1 自动类型转换 53 3.5.2 强制类型转化 54 3.5.3 表达式类型的自动提升 56 3.6 直接量 57 3.6.1 直接量的类型 57 3.6.2 直接量的赋值 58 3.7 运算符 58 3.7.1 算术运算符 58 3.7.2 赋值运算符 61 3.7.3 位运算符 62 3.7.4 扩展后的赋值运算符 64 3.7.5 比较运算符 65 学生提问:Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 67 3.7.6 逻辑运算符 67 3.7.7 三目运算符 68 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 3.8 本章小结 70 本章练习 70 第4章 流程控制和数组 71 4.1 顺序结构 72 4.2 分支结构 72 4.2.1 if条件语句 72 4.2.2 switch分支语句 76 4.3 循环结构 78 4.3.1 while循环语句 78 4.3.2 do while循环语句 79 4.3.3 for循环 80 4.3.4 嵌套循环 83 4.4 控制循环结构 84 4.4.1 使用break结束循环 84 4.4.2 使用continue结束本次循环 86 4.4.3 使用return结束方法 87 4.5 数组类型 87 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 88 学生提问:int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 88 4.5.2 定义数组 88 4.5.3 数组的初始化 89 学生提问:能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?89 4.5.4 使用数组 90 学生提问:为什么要我记住这些异常信息? 91 4.5.5 JDK1.5提供了foreach循环 91 4.6 深入数组 93 4.6.1 内存中的数组 93 学生提问:为什么有栈内存和堆内存之分? 93 4.6.2 基本类型数组的初始化 95 4.6.3 引用类型数组的初始化 96 4.6.4 没有多维数组 99 学生提问:我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不可以扩展成三维数组吗?甚至扩展到更多维的数组? 101 4.6.5 操作数组的工具类 102 4.6.6 数组的应用举例 103 4.7 本章小结 106 本章练习 106 第5章 面向对象(上) 107 5.1 类和对象 108 5.1.1 定义类 108 学生提问:构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void修饰呢? 110 5.1.2 对象的产生和使用 110 5.1.3 对象、引用和指针 111 5.1.4 对象的this引用 112 5.2 方法详解 116 5.2.1 方法的所属性 116 5.2.2 方法的参数传递机制 116 5.2.3 形参长度可变的方法 120 5.2.4 递归方法 121 5.2.5 方法重载 123 学生提问:为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 124 5.3 成员变量和局部变量 124 5.3.1 成员变量和局部变量 125 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 128 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 130 5.3.4 变量的使用规则 130 5.4 隐藏和封装 132 5.4.1 理解封装 132 5.4.2 使用访问控制符 132 5.4.3 package和import 135 5.4.4 Java的常用包 140 5.5 深入构造器 140 5.5.1 使用构造器执行初始化 141 学生提问:构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 141 5.5.2 构造器的重载 142 学生提问:为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 143 5.6 类的继承 144 5.6.1 继承的特点 144 5.6.2 重写父类的方法 145 5.6.3 父类实例的super引用 146 学生提问:我们只是创建了一个Ostrich对象时,哪来的Bird对象? 147 5.6.4 调用父类构造器 148 学生提问:为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object的构造器被调用过? 150 5.7 多态 151 5.7.1 多态性 151 5.7.2 引用变量的强制类型转换 152 5.7.3 instanceof运算符 154 5.8 继承与组合 154 5.8.1 使用继承的注意点 155 5.8.2 利用组合实现复用 156 学生提问:使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本章小结 165 本章练习 165 第6章 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存中的状态 226 6.9.2 强制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本章小结 239 本章练习 239 第7章 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本章小结 290 本章练习 290 第8章 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本章小结 313 第9章 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本章小结 355 本章练习 355 第10章 异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java的异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本章小结 379 本章练习 379 第11章 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定位 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT中绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理位图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本章小结 445 本章练习 445 第12章 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing中的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML页面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序中重写paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本章小结 595 本章练习 595 第13章 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本章小结 673 本章练习 673 第14章 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本章小结 693 第15章 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 版本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本章小结 747 本章练习 747 第16章 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本章小结 792 第17章 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java的基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本章小结 849 本章练习 849 第18章 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class中获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本章小结 885 本章练习 886

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