基本概念
栈作为一种 数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊 线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。 栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为后进先出表。 栈可以用来在 函数调用的时候存储断点,做 递归时要用到栈! 以上定义是在经典计算机科学中的解释。 在 计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。在i386机器中,栈顶由称为esp的 寄存器进行定位。压栈的操作使得栈顶的地址减小,弹出的操作使得栈顶的地址增大。 栈在程序的运行中有着举足轻重的作用。最重要的是栈保存了一个函数调用时所需要的维护信息,这常常称之为堆栈帧或者活动记录。堆栈帧一般包含如下几方面的信息: 1. 函数的返回地址和参数 2. 临时变量:包括函数的非静态局部变量以及 编译器自动生成的其他临时变量。基本算法
1.进栈(PUSH)算法 ①若TOP≥n时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作②); ②置TOP=TOP+1(栈 指针加1,指向进栈地址); ③S(TOP)=X,结束(X为新进栈的元素); 2.退栈(POP)算法 ①若TOP≤0,则给出下溢信息,作出错处理(退栈前先检查是否已为空栈, 空则下溢;不空则作②); ②X=S(TOP),(退栈后的元素赋给X):③TOP=TOP-1,结束(栈指针减1,指向栈顶)。
Java自定义栈的实现
栈是一种重要的数据结构,广泛应用于我们的编程之中,例如多项式求值、平衡输入和方法的调用等。我们都知道,在java中定义了一个Stack类,但现在,我们不使用这个,而是自己定义一个Stack类,来了解一下栈的一些基本操作及特点。代码如下:
// Stack.java
package org.mdy;
public class Stack{
private int top=-1; //栈顶指针
private Object [] item; //用Object类存放入栈的数据
private int size=0; //栈已存数据的长度
private int capacity=10; //栈的初始化容量
private int increament=5; //栈的增量
public Stack(){
this.item=new Object[capacity];
}
public void push(Object obj){ //入栈操作
if(capacity==size){ //若栈已存满,则增加栈的容量大小
capacity+=increament;
Object[] newitem=new Object[capacity];
for(int i=0;i<size;i++){
newitem[i]=item[i];
}
item=newitem;
}
item[top+1]=obj;
size++;
top++;
}
public Object pop(){ //出栈操作
Object obj=null;
if(top>-1){
obj=item[top];
top--;
size--;
}else{
System.out.println("栈已为空!!");
}
return obj;
}
public int getSize(){ //得到栈已存数据的长度
return this.size;
}
}
下面定义一个类来测试一下:
//MyStack.java
import org.mdy.Stack;
public class MyStack{
public static void main(String args[]){
Stack sk=new Stack();
for(int i=0;i<13;i++){ //将0-12入栈
sk.push(i);
}
int len=sk.getSize();
for(int i=0;i<len;i++){ //输出栈中数据
System.out.print(sk.pop()+" ");
}