Unity个人学习
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.fbx白模+它本身的png贴图在unity中的使用方法
(模型与贴图是分散的,不是一个整体)模型与贴图是分散的,不是一个整体时。将其放入一个文件夹内整体导入。原创 2026-07-06 21:26:30 · 252 阅读 · 0 评论 -
Unity敌人自动寻路
本文介绍了基于NavMesh导航网格系统的自动寻路实现方法。主要内容包括:1)通过NavMeshSurface组件进行地面烘焙,设置代理类型、区域属性等参数;2)通过ObjectCollection选项实现局部烘焙或特定物体烘焙;3)为角色添加NavMeshAgent组件,确保与烘焙参数匹配;4)提供寻路脚本示例,实现敌人在检测范围内追踪玩家功能,包含视线检测、移动控制和调试可视化。系统支持通过层级设置、碰撞体优化等方式实现高效寻路,适用于复杂场景中的AI导航需求。原创 2026-07-03 22:15:53 · 229 阅读 · 0 评论 -
UnityUI中使用中文文本
选中刚导入的字体文件 → 右键 → Create → TextMeshPro → 字体资产 →SDF。生成了一个对应的 TMP 字体资源(选中创好的字体,即可显示输入的中文。原创 2026-06-27 17:34:05 · 199 阅读 · 0 评论 -
Unity获取skybox(天空盒子)
(最省事,一键导入);(画质更高)HDRI 网站网址网址:https://polyhaven.com/hdris免费,CC0 协议,可商用,不用注册直接下(需翻墙)网址:https://hdri-skies.com/free-hdris/把.hdr或.exr导入项目(下载好的全景图片)在Project窗口中选中图片,在Inspector中修改属性Texture Type(纹理类型)Texture Shape(纹理形状) →Cube(立方体)。原创 2026-06-24 18:18:49 · 255 阅读 · 0 评论 -
瞄准UI跟随鼠标的射击系统Ⅰ瞄准UI跟随鼠标,射击
编辑器版本。原创 2026-06-20 15:45:34 · 177 阅读 · 0 评论 -
移动时播放走路动画,停下时播放待机动画
创建C#代码文件*移动代码*效果:按a角色向左移动,d角色向右移动,w前进,s后退。aw向左前方移动,wd向右前方移动。且a,d,时模型相应转向。(按一次转turnAngle°(3°最合适))在 Project 面板右键—Create — Animator Controller(动画器控制器)拖拽给模型可以看到控制器有了控制器双击出现Animator窗口参数—创建浮点型参数(参数名要和代码里的一致)将被识别后的动作放入Animator窗口。原创 2026-06-18 16:43:14 · 203 阅读 · 0 评论 -
MMD模型的导入,跳舞与模型解算
摘要:本文详细介绍了在Unity中导入MMD模型(pmx/vmd格式)的完整流程,包括使用MMD4Mecanim插件转换格式、Humanoid骨骼适配、Animator控制器配置等关键步骤,并重点讲解了MagicaCloth2插件实现布料物理模拟(防穿模、头发飘动等效果)的解决方案,涵盖BoneCloth/MeshCloth模式选择、碰撞体设置等核心技术要点,为MMD模型在Unity中的质量呈现提供系统指导。原创 2026-06-17 14:55:35 · 531 阅读 · 0 评论 -
Unity Asset Store 官方网址
Unity 中国版(原创 2026-06-12 17:32:49 · 245 阅读 · 0 评论 -
Vuforia的数据库运用 摄像头的调用与AR虚拟现实交互Ⅱ
效果图Vuforia网址。原创 2026-06-05 17:10:20 · 265 阅读 · 0 评论 -
Unity做安卓AR游戏 项目创建与打包Ⅰ
本文介绍了Unity游戏开发中针对不同平台的构建配置流程。主要内容包括:1)安装必要的构建模块(Android/Web/Windows);2)创建新项目时的注意事项;3)重点讲解Android平台配置:需设置脚本后端(Mono/IL2CPP)、CPU架构(ARMv7/ARM64)和屏幕方向;4)最终通过构建配置生成APK文件。其中特别说明了各模块功能,如Android构建需要OpenJDK、SDK/NDK支持,WebGL构建生成网页格式,IL2CPP模式可优化Windows程序性能。文章为Unity跨平台开原创 2026-06-03 20:44:00 · 370 阅读 · 0 评论
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