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转载 DirectX Rendering Pipeline

DirectX 9:DirectX 10:DirectX 11DirectCompute

2012-12-31 18:56:15 495

原创 visual stdio 2010中$(IncludePath)的修改

新安装2010发现不能像2008中那个单独设置头文件与库文件应用到所有项目,现在终于找到了,打开%LocalAppData%\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0中的Microsoft.Cpp.Win32.user就可以修改了

2012-12-10 23:04:15 3786

原创 在Visual Studio中集成HLSL编译器

工具->外部工具->添加,标题可以随意设置,比如"HLSLCompiler"。命令为DXSDK所带的HLSL编译器fxc地址,比如“D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Utilities\bin\x86\fxc.exe”。在参数里输入$(ItemPath) /Od /Zi /T fx_2_0 /LD /Fo 后面的一串其

2012-11-18 11:00:30 3660

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11,一本关于DirectX11相当不错的书

2012-12-31

irrlicht-1.8

Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。

2012-12-11

HLSL基础教程(完整篇)

本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL编程的概念,掌握HLSL编程的方法。

2012-11-28

空空如也

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