原文:http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system
Elo分级系统由美国物理学教授Arpad Elo提出,最初是用于计算象棋比赛中的选手的相对水平,现在已经广泛用于很多类比赛的选手分级。
在一场比赛中,选手都有一个分数,这个分数代表了选手的实力。分越高表示选手实力也越高。而分数可以通过打败其他选手来获得。
Elo算法的实现细节如下:
假设选手A和B,当前拥有的分数分别为RA和RB。
则选手A得分的期望值为:
显然的,根据公式,有
期望值为A的实际得分为SA,则更新后的分数为:
举个例子,A的初始分数和1613,B的初始分数为1609。则
EA = 1/(1+10^((1609-1613)/400)) = 0.506。
若A负于B,则SA=0(若A战胜B,则SA=1,平局为0.5)。
则R'a = 1613 + 32*(0 - 0.506) = 1597
Elo与一般的锦标赛得分制相比,优势在于它考虑到了选手本身的实力差距。比如一个较强的选手战胜了一个较弱的选手,这种胜利应该是理所当然的,因而获得的分数就会相对较少。而反之一个较弱的选手战胜了一个较强的选手,这种胜利不太常见,就会相应提高赢得的分数。这样相对而言更为公平。
Elo分级算法的一种潜在的应用是,用在电子商务中商品之间的比较。可以通过一系列指标给所有商品一个初始的分数。然后通过用户的决策,如浏览、收藏、购买这些行为来形成比较,从而选出优胜的商品。